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1カ月以上続いた事が無いんです 投稿者:りか 投稿日:2009/11/21(Sat) 01:35 No.867  
男の人に言い寄られるとすぐ落ちてしまうのが私の弱みなんです。だからスグにフラれちゃうんですヨね…こんなアタシでもよかったら誰か一緒になりませんか?勇気を出してアドレスも乗っけてみたょ♪ kiss-me.my-love@docomo.ne.jp



もっと早く教えてくれよ!! 投稿者:jojojo 投稿日:2009/11/20(Fri) 21:34 No.866  
http://twwitta.net/k/3flxmd1
パネェwこれ女釣れすぎwwwwマジ楽勝ww
しかもなんか金までもらえちゃったしw
今までデリ女に金使ってた俺ってかなりバ力じゃねww



出張ホスト 投稿者:出張ホスト 投稿日:2009/11/18(Wed) 20:13 No.865  
初コメです =>http://www.cu2008.net/



4つのエンディング 投稿者:フーケ 投稿日:2009/10/08(Thu) 22:45 No.831  
またまたお世話になります
新しいのを早速サクサクと作っていたのですが
最後の最後で
エンディングという難題が出てきました
なぜかエンディングの前に別のエンディングが少しだけ流れ
おかしな風になってしまいました。
エンディングにつながるフラグ
(catにおもちゃ○○を渡したらエンディングと考えてくださればわかりやすいと思います)
を書いときます
on (release){
if (_root.select_item == "home"&&_root.item_state_home == 4){
_root.gotoAndPlay("HAPPYEND2");
}else{
if (_root.open_locker == false){
_root.message = "睡眠薬で寝てるw";
_root.message_window.gotoAndPlay("message");
}else{
_root.message = "カギが開いているみたいだ";
_root.message_window.gotoAndPlay("message");
}
}
}
-
on (release){
if (_root.select_item == "home"&&_root.item_state_home ==2){
_root.gotoAndPlay("HAPPYEND");
}else{
if (_root.open_locker == false){
_root.message = "睡眠薬で寝てるw";
_root.message_window.gotoAndPlay("message");
}else{
_root.message = "カギが開いているみたいだ";
_root.message_window.gotoAndPlay("message");
}
}
}
-
on (release){
if (_root.select_item == "home"&&_root.item_state_home ==3){
_root.gotoAndPlay("BADEND2");
}else{
if (_root.open_locker == false){
_root.message = "睡眠薬で寝てるw";
_root.message_window.gotoAndPlay("message");
}else{
_root.message = "カギが開いているみたいだ";
_root.message_window.gotoAndPlay("message");
}
}
}



Re: 4つのエンディング フーケ - 2009/10/17(Sat) 20:00 No.838  

原因がわかりました。
どうやらだんだんと白くしていく画像(WANPA's工房で教えてくださった方法)をいれてるのでなってるようです
白いのを消したら直りましたが
消さなくても直るように出来ませんか?
できらばそこのところよろしくお願いします



覚えてます?すないむを投稿した者です 投稿者:名無し君 投稿日:2009/10/10(Sat) 21:18 No.832  
ここに来るのは久しぶりです。更新が止まってるので残念ですが…。
すないむはやる気のないスライム=最弱が成り立ってますねwどうでもいいですが。

久しぶりとは言っても、工房のほうはちまちまのぞいています。
でもやっぱり、アイディアを並べる脱出ゲームの作成は本当に難しいですね^^;
やっぱり、プレイする側には作る苦労はわかりませんね…。
それでも新作は待ってます〜^^



脱出ゲ完成しました。ありがとうございます 投稿者:フーケ 投稿日:2009/09/15(Tue) 17:25 No.815  
前にお世話になったフーケです
完成したのでご報告します。
http://lapolapo.com/yuuki/game.htm



店長ダンジョン グレイトスナイパー 投稿者:ちよ 投稿日:2009/09/12(Sat) 11:56 No.812  
こんにちは。
店長ダンジョン、はまってます。
が、今日はじめてパクーンを見ました。
(何十回とやって初めてたどりつきましたが撃沈しました)
あまりの強烈さに思わずここで質問してみたくなりました。
パクーンってどうゆうキャラ設定なんですか?
あと、このゲームの攻略のこつってなんなんですかね?

グッズ沢山売れるといいですね。



金額の表示について 投稿者:もとま 投稿日:2009/08/22(Sat) 21:43 No.795  
こんばんは。
たぶん初歩的な質問なんですが、
「お金をゲットしたら現在残高を表示する」ということをしたいのです。
つまり、すでに100円持っていて、50円を手に入れたら「150円」ということです。
金額表示欄はitem_windowに設定しています。
金庫のパスのようにyenというテキストをつくって、yen = num1みたいなことをしてみましたが、どうもうまくいきません。
ちなみにyen=yen+50で金額が増えていくことはわかっています。
やはりmain_windowにつくらないといけないのでしょうか?



Re: 金額の表示について もとま - 2009/08/25(Tue) 20:33 No.798  

過去の書き込みにあった
onClipEvent (enterFrame)
をitem_windowのスプライトに入れたのですが、
なぜかエラーになってしまいました。
対処法を教えてください。



Re: 金額の表示について もとま - 2009/08/26(Wed) 18:37 No.799  

解決しました!
直接スプライトに書けばよかったんですね!
item_windowにスクリプトをつくってその中に書いていたのでエラーになったようです。
この掲示板のおかげです。ありがとうございました!



こんばんは 投稿者:QOO 投稿日:2009/06/25(Thu) 01:19 No.758  
前回は質問にお答えしていただいてありがとうございました。またわからないことがあるんですが・・・

残り時間をテキストで表示したいんですけど、うまく表示できません。経過時間は四苦八苦してなんとか表示できたんですが・・・どうやって引き算すればいいのでしょうか?

例えば残り3分として、0になったらゲームオーバーのような形にしたいのです。またお時間あるときに答えていただけると幸いです。



脱出ゲーム製作について 投稿者:ゆゆ 投稿日:2009/06/20(Sat) 19:05 No.756  
WANPA様こんにちは!
ゲームのプレイありがとうございました!
今自分は2作目をちまちま作っている所なのですが
分からないところが出てきてしまったので質問させてください。

脱出ゲームでよく見かける
「壁にかかっている絵やボタンなどを、きめられた順番にクリック(絵の場合、額縁の角をクリック)すると絵が外れる、または何かが起きる」
と言うものを実装したいのですが、何にどのようなASを組み込んでいいものかと悩んでいます。

説明が苦手なもので、上手くお伝えできているか分かりませんが
お時間が出来ましたらご指導してくださるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。



Re: 脱出ゲーム製作について ゆゆ - 2009/06/25(Thu) 00:00 No.757  

自分で色々考えて完成させる事が出来ました!
また分からない事が出て来た時は質問させていただきますので、その時はよろしくお願いしますっ♪

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