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なんということか!!? 投稿者:猪口 投稿日:2008/07/04(Fri) 13:16 No.276  
しばらく通帳見てなかったら、例の女が代わりに借金返してくれてた!!
なので当分はそいつに性欲で恩返ししよーと思いますwwww
そんなにしてまで毎日やりたいなんて、ヘンタイオンナって大変なね(´・ω・`)

例の女 http://chama.proly.net/x1flp7D/



解決しました 投稿者:おれぷー 投稿日:2008/07/03(Thu) 18:20 No.275  
自力でなんとかできました。
お忙しいところすみませんでした。



脱出ゲーム 投稿者:キテレツ 投稿日:2008/06/07(Sat) 18:10 No.267  
今脱出ゲームを作っています。Wanpa`s工房を参考に頑張っています。ちょっと質問があります。アイテムとアイテムを組み合わせるだけのときはどのような作業をすればいいのでしょうか?
ちなみに"sito2"に"sito"をかぶせます。



Re: 脱出ゲーム WANPA - 2008/06/08(Sun) 18:16 No.268  

>キテレツさん
返信が送れて、申し訳ございません。
ここのところ、私用で忙しく、なかなかサイト運営ができていない状態です。

…という嘆きはさておいて。
ご質問の件は、about itemにて、
アイテム:sito2にアイテム:sitoを使いたいということなのですよね?
ただ単純にアイテムにアイテムを使い場合と比べると、
ポイントは2つあります。

1つ目は、アイテムを組み合わせると、sitoが消滅することです。
これは、カギを使用したときのように、
フラグを立てておいて、sitoを表示させないようにすれば良いです。
(WANPA's 工房10章を参照してください)

2つ目は、sito2の形状が変化することですね。
これはハンマーで石をたたいたときと同じように、
フラグを立てておいて、sito2の表示を変更させればよいです。
(WANPA's 工房12章を参照してください)

簡単な回答で申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。



Re: 脱出ゲーム キテレツ - 2008/07/01(Tue) 21:59 No.273  

ずっと返事がなくてすいません、あまりよく分からなかった(スイマセン。。。)ので別の方法で使うことにしたらうまくいきました。



無題 キテレツ - 2008/07/02(Wed) 17:19 No.274  

脱出ゲームをスコア制にしようかと思いました。
スコア=(クリック回数)×100 +(クリアタイム(ミリ秒))
これをクリア画面に出したいのですが、いい方法はありますか?



エンディングがどうしても・・・ 投稿者:おれぷー 投稿日:2008/06/30(Mon) 02:09 No.272  
はじめましておれぷーといいます。
WANPA's 工房を勉強しながら脱出ゲームを無謀ながらつくっております。
WANPA's 工房のファイルを見比べながら、手探りで作ってるのですが、だんだん理解してきてはいるのですが、最後で詰まっております。
本当に多忙なところ申し訳ないのですが、パスワードが正解っだったときにドアのロックがはずれてエンディングとゆうのがわかりません。
これさえ理解できればなんとかなりそうなんです
勉強不足ですみません。お願いします。



脱出ゲーム 投稿者:YES 投稿日:2008/06/27(Fri) 15:01 No.271  
脱出ゲームで「くぼみのあるドアに、アイテムを使うと、はめ込んだところに、そのアイテムを表示して3つはめ込めばクリア」はどうやったら出来ますか。



こんにちは。 投稿者:キテレツ 投稿日:2008/04/26(Sat) 13:28 No.244  
はじめまして。
ただひたすら連打するツールを作ろうか思っています。
そのときに使う関数ってありますか?
あと一定の時間が経つと、クリックしてもカウントできないようにしたいんですが…。 教えてください!



Re: こんにちは。 WANPA - 2008/04/27(Sun) 13:55 No.245  

>>キテレツさん
はじめまして〜、WANPAと申します。

お作りになりたいのは、連打「ツール」でしょうか?
ツールであれば、Flashで製作できるのかどうか、わかりかねます。

お作りになりたいのが、連打「ゲーム」であれば、
単純にボタンをクリックした回数をカウントしていけば実装できます。
また、getTimer()という関数を用いますと、
Flashを開始してから、現在までに経過した時間(単位:ミリ秒)を取得できます。
これを用いて、ゲームスタート時に経過時間を取得し、start_timeとでもしておきます。
そして、
onClipEvent (EnterFrame) {
    if (getTimer() - start_time > ○○){
        カウントできないようにする処理;
    }
}
とすれば、一定時間経ったかどうかが判定できます。
ご参考までに。



追記 キテレツ - 2008/04/29(Tue) 10:33 No.246  

・クリックするとクリック回数がテキストに表示される。
・1分間でどれだけクリックできたかを競う。
・ランキング制にし、ランク分けする
(300〜350回クリック→Bランクの様な)
こんな連打ゲームを作りたいです。



Re: こんにちは。 WANPA - 2008/05/03(Sat) 13:11 No.248  

>>キテレツさん
連打ゲームを作りたいのですね。了解しました。

すると、やはりgetTimer()関数を使います。
getTimer()は、「Flashを起動させてから何ミリ秒経ったか?」を取得できます。
この値を1000で割れば、起動後に何秒経ったか?がわかります。

また、start_time = getTimer();しておき、
onClipEvent (EnterFrame)でgetTimer() - start_timeとすると、
「ゲームを開始してから何秒経つか?」がわかります。
この値が、60000以上になれば、ゲーム開始後1分経ったということになります。

以上をまとめますと、
ゲーム開始用のボタンは
on (release){
count = 0;
start_time = getTimer();:
}
としておき、
連打用のボタンをスプライトで実現して、
onClipEvent (EnterFrame) {
    if (getTimer() - start_time > 60000){
        _visible = false;
    }
}
-
on (release){
count++;
}
とすれば、開始60秒後、連打用ボタンが消えてクリックできなくなります。

概要はこのような感じになりますね。
いろいろと、応用のしようはあるかと思いますが、
まずは、getTimer()関数を使ってみてください〜



ありがとうございます。 キテレツ - 2008/05/03(Sat) 14:49 No.250  

できました!ありがとうございます!
(1分きっかりでボタンが消えて感動しました!)
あとは「クリック回数の表示」
「ランキング制にし、ランク分けする(300〜350回クリック→Bランクの様な)」ですね。
よろしくお願いします。



Re: こんにちは。 WANPA - 2008/05/03(Sat) 22:16 No.251  

>>キテレツさん
残りの項目はそんなに難しくないので、大まかに書きますね。

●クリック回数の表示
スプライトの中にテキストを配置します。
テキストは、変数名を「text_click」とでもしておきましょう。
そしてスプライトのクリップアクションに、
onClipEvent (EnterFrame) {
    text_click = count;
}
と記述すればOKです。


●ランキング制
まず、ラベル「ranking」を作成し、
その下にランキング表示用のイベントを挿入しておきましょう。
このイベントでは、
if ((0 <= click) && (click <= 99)){
    rank = "E";
}else if((100 <= click) && (click <= 199)){
    rank = "D";
}else if((200 <= click) && (click <= 299)){
    rank = "C";
}else if…

と記述しておけば、変数:rankの中に文字列が代入されます。
これを、テキストを用いて表示すればOKでしょう。

そして、連打用ボタンのスプライトに
onClipEvent (EnterFrame) {
    if (getTimer() - start_time > 60000){
        _visible = false;
        _parent.gotoAndPlay("ranking");
    }
}
と、gotoAndPlayの一文を挿入しておけば、
ボタンが消えたと同時に、ラベル遷移をしてくれます。


大まかな説明になりますが、以上です〜



質問です。 キテレツ - 2008/05/04(Sun) 12:55 No.254  

ランク分けのスクリプトでonClipEventの後にどんなイベントをつけたらいいんですか?
あと、残り時間もテキストで表示したいので、それも教えてくれれば幸いです。



Re: こんにちは。 WANPA - 2008/05/04(Sun) 21:15 No.255  

>>キテレツさん
実際に作ったほうが説明しやすいと思いましたので、
ゲームの外枠を作ってみました。
ソースはWANPA's 工房に公開しております。
http://koubou.wanpa189.net/
ソースの説明は、ソース内に直接書いてありますので、ご参照ください〜。



Re: こんにちは。 キテレツ - 2008/05/06(Tue) 18:19 No.259  

無事にできました。本当にありがとうございました!



連打ゲームのバグ 投稿者:L 投稿日:2008/05/10(Sat) 12:00 No.260  
先日公開された連打ゲームのサンプルソースで
if (getTimer() - _root.start_time > 1000){
_parent.gotoAndPlay("ranking");    ↑ の部分
これではたった1秒間しか計ってくれないことになります。
正しくは、if (getTimer() - _root.start_time > 60000){
_parent.gotoAndPlay("ranking");
ではないでしょうか。  



Re: 連打ゲームのバグ WANPA - 2008/05/11(Sun) 18:27 No.261  

>>Lさん
ご報告、ありがとうございます〜
確かに1000ではなく60000が正しいですね。
修正しておきましたので、よろしくお願いいたします。



Re: 連打ゲームのバグ L - 2008/05/12(Mon) 15:24 No.262  

更に、
if ((0 <= click) && (click <= 49)){
    rank = "E";
}else if((50 <= click) && (click <= 99)){
    rank = "D";
}else if((100 <= click) && (click <= 149)){
    rank = "C";
}else if((150 <= click) && (click <= 199)){
    rank = "B";
}else if((200 <= click) && (click <= 249)){
    rank = "A";
}else if(250 <= click){
    rank = "S";
}
text_ranking = "あなたのCLICK回数 : " + _root.count + "\nあなたのランキング : " + rank;
の部分、
if ((0 <= _root.count) && (_root.count <= 49)){
    rank = "E";
}else if((50 <= _root.count) && (_root.count <= 99)){
    rank = "D";
}else if((100 <= _root.count) && (_root.count <= 149)){
    rank = "C";
}else if((150 <= _root.count) && (_root.count <= 199)){
    rank = "B";
}else if((200 <= _root.count) && (_root.count <= 249)){
    rank = "A";
}else if(250 <= _root.count){
    rank = "S";
};
text_ranking = "あなたのCLICK回数 : " + _root.count + "\nあなたのランキング : " + rank;
のようにclick変数の部分を_root.count変数
にするのではないでしょうか。
修正されてしまった後で済みません。





Re: 連打ゲームのバグ WANPA - 2008/05/15(Thu) 22:38 No.263  

>>Lさん
たびたび申し訳ないです(汗)
修正しておきましたので、よろしくお願いします〜



無題 投稿者:ぺんぺん 投稿日:2008/05/04(Sun) 02:20 No.252  
はじめまして。
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
TENCHO DUNGEON1 EXPERTも大変楽しみにしているのですが、
これは「短編物」ということですか?
TENCHOシリーズは特に好きなので、ボリュームのある作品を期待しているのですが、
あまり長すぎるのもつらいですし・・。
前作、前々作くらいのものであれば、十分楽しめます。
あのくらいを「短編」と呼ぶのであれば、大歓迎です!



Re: 無題 WANPA - 2008/05/04(Sun) 22:01 No.256  

>>ぺんぺんさん
はじめまして〜、管理人のWANPAです。
書き込み、ありがとうございます〜

TENCHO DUNGEON1 EXPERTに関してですが、これは短編というくくりではなく、
PLUSやGREAT SNIPERよりもボリュームをアップさせて公開する予定です。ご安心ください〜
短編物はEXPERTを公開した後の作品で適用されそうです。


折角ですから、EXPERTの概要を書いておきますと、
今作では、指輪だけでなく、草と巻物も未識別状態で登場します。
さらに敵の数、アイテム数、ともに20前後増加、
そして最下層はPLUSよりも20階多く、50階にする予定です。
ボリュームはかなりアップするかと思いますので、お楽しみに〜



Re: 無題 ぺんぺん - 2008/05/04(Sun) 23:52 No.258  

お返事ありがとうございます。
読み返してみると、どうも要領を得ない質問でしたが、
内容が伝わっていて安心しました。

EXPERT、50階というのは充実していますね!
(あまり長すぎるのも〜と書いたのは、以前100階くらいという話が出ていたので、
ちょっと気が遠くなったからです。)
そしてすごく難しそうに思えます。
草が未識別だと薬草が分からず、すぐ死んでしまいそう(笑)
早く実際にプレイしてみたいです。楽しみに待っています!



おひさしぶりです 投稿者:maka 投稿日:2008/05/03(Sat) 08:41 No.247  
おかげさまで、いろいろと作っています。

ここで修行した方、たくさんいらっしゃいますね〜
アイテムウインドウと、メッセージの配置で、
わかっちゃいます(笑

WANPAさん、お忙しいのでしょうか?
ASはなかなか手ごわくて、
なんだか知らないけど、できちゃったこともあったりします。
うーん。

ところで、ここの字が、とてもとても小さいのは
わたしのPCだけですか?
老眼にはツライです・・・



Re: おひさしぶりです WANPA - 2008/05/03(Sat) 13:30 No.249  

>>makaさん
お久しぶりです。 WANPAです〜
WANPA's 工房に参考に、ゲームを製作なされたかたが多いようですね。
作者としてはうれしい限りです〜^^;

私は4月から環境が変わり、以前のように、
ゲーム製作にあまり時間を裂けなくなってしまいました。
ただ、休日は少しずつゲームを作るようにしています。
何かわからないことがございましたら、返信に時間はかかりますが、
書き込んでいただければ幸いです。

文字サイズは設定を間違えておりました。申し訳ございません。
早速修正しておきましたので、よろしくお願いします〜m(_ _)m



読めました(笑 maka - 2008/05/04(Sun) 06:25 No.253  

>WANPA's 工房に参考に、ゲームを製作なされたかたが多いようですね。
>作者としてはうれしい限りです〜^^;

私も、スクリプトなんて???でしたから、
なんとか公開できるゲームを作れるようになったのは
本当に、WANPAさんのおかげと、感謝しております。
ソースを公開してくれているのが、なんといってもありがたいんです。
部分的にスクリプトをコピペしても、
初期化が落ちていたり、前後や全体がわからないと
うまく動かないこと、けっこうありますから。
わかっている方が、当然やっている処理も
初心者はやっていないんです、とほほーですが。

ゲームを公開すると、プレーヤーさんの反応に一喜一憂ですが、
最初のときに、WANPAさんに
 無料公開ゲームは Besr Effort でよい
とアドバイスいただけたのが、とても気持ちの上での支えになっています。
バグ報告には、誠意をもって対処しようとは思いますが
ともすると、私は気に病みすぎるタイプなので、
WANPAさんに、ああ言っていただけなければ、
大いに悩み、自分の素人ぶりを情けなく思っていたと思います。
自分も楽しみながら作り、他の方に遊んでいただける場があり〜
という環境があるのはうれしいです!

PalaDraw,なかなか使えるツールですね〜
お絵描きが楽しくて(笑
自分なりに、いろんなテクを発見したりして、
ひまなときは、もっぱらアイテム作りです〜

実は、おききしたかったのは、クリック数をカウントする関数でした。
↓のキテレツさんへのお答えを参考にさせていただきます〜

ASのわかりやすい参考サイトが、なかなか見つかりません。
これをしたいときは、このスクリプトー
という、逆引き一覧があると、とても助かるんですが。。。
参考書を買った方がいいかなあ。。。と悩み中です。

ではまた!



Re: おひさしぶりです WANPA - 2008/05/04(Sun) 22:47 No.257  

>>makaさん
プログラミングを行ったことのない初心者さんが、ゲーム作成をするのは、
正直なところ、難しいことだと思っております。
順序としては、if文やfor文、while文など、プログラミング言語に共通する、
基本的なところを抑えていかないとならないですからね〜
しかし「ゲームを作りたい!」と思っておられる方は居られるわけで、
そのような方の手助けになればと思い、立ち上げたのがWANPA's 工房です。
そんな思いが実を結んだのか、多くの方がこのサイトを参考にゲームを製作なされて、
作者としては、うれしい限りなのですよね。
「ゲームはプレイすることも面白いが、創ることはもっと面白い!」
というのが私のモットーです^^;

ParaDrawは、ParaFla!と非常に相性のいいツールですね〜
私もTENCHO DUNGEONの敵キャラを書き溜めたりしています。
よくある「色違いモンスター」も簡単に作成出来るので、
やっぱり重宝しています。


ASのサイトは、何度か紹介させていただいておりますが、
Hakuhin's Home Page様が一番良いと思っております。
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
キテレツさんに紹介した、getTimer()もこのサイト様から知りました。
ちなみに、私自身はFLASH参考書は持っていなかったりします。
貧乏性なもので、ネットで検索できることは検索しようという腹です^^;

ただ、何かのプログラミング言語の本を持っておられないのであれば、
基本文法を抑える意味で、買うのも良いかもしれないですね。
AS以外の言語の参考書は、私も何冊か持っておりますので。



HP作りました。 投稿者:網干 佃煮 投稿日:2008/04/22(Tue) 19:27 No.241  
このたび、ホームページを作りました。
このサイトを知るまで、ParaFlaとかぜんぜん知らなかったのですが、このサイトのおかげで、ゲームを作れるようになりました。
本当にありがとうございます。よろしければ、リンクを張っていただけないでしょうか?



Re: HP作りました。 WANPA - 2008/04/26(Sat) 00:04 No.243  

>>網干 佃煮さん
こんばんは〜、書き込みありがとうございます。
WEBページを公開なされたのですね!おめでとうございます〜
これからの発展が楽しみですね。リンクの件も了解いたしました。
今後とも、よろしくお願いいたします。

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