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黄金期きたww 投稿者:チロロ軍曹 投稿日:2009/07/04(Sat) 15:19 No.764  
毎日エ□いことして金もらえてマジ最高www
http://au-au-a.net/1d0/3n1ktbw/
明日は24歳のOLちゃんとお@んこニャンニャンしてくるおw



割り切り募集です! 投稿者:みお 投稿日:2009/07/04(Sat) 02:39 No.763  
最近仕事に疲れてしまって…新しい出会いを探しています。 a-cha-lf@docomo.ne.jpとりあえずメールからお願いします。



俺涙目www 投稿者:ガモウ 投稿日:2009/07/04(Sat) 00:37 No.762  
http://krieh.com/mmc/zyf4xs7/
何これ↑セックルしたら金もらえたんだけど……
今まで風 俗でブサイクに300万以上つぎ込んでた俺、まじでバ力だったOTL



こんばんは 投稿者:QOO 投稿日:2009/06/25(Thu) 01:19 No.758  
前回は質問にお答えしていただいてありがとうございました。またわからないことがあるんですが・・・

残り時間をテキストで表示したいんですけど、うまく表示できません。経過時間は四苦八苦してなんとか表示できたんですが・・・どうやって引き算すればいいのでしょうか?

例えば残り3分として、0になったらゲームオーバーのような形にしたいのです。またお時間あるときに答えていただけると幸いです。



脱出ゲーム製作について 投稿者:ゆゆ 投稿日:2009/06/20(Sat) 19:05 No.756  
WANPA様こんにちは!
ゲームのプレイありがとうございました!
今自分は2作目をちまちま作っている所なのですが
分からないところが出てきてしまったので質問させてください。

脱出ゲームでよく見かける
「壁にかかっている絵やボタンなどを、きめられた順番にクリック(絵の場合、額縁の角をクリック)すると絵が外れる、または何かが起きる」
と言うものを実装したいのですが、何にどのようなASを組み込んでいいものかと悩んでいます。

説明が苦手なもので、上手くお伝えできているか分かりませんが
お時間が出来ましたらご指導してくださるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。



Re: 脱出ゲーム製作について ゆゆ - 2009/06/25(Thu) 00:00 No.757  

自分で色々考えて完成させる事が出来ました!
また分からない事が出て来た時は質問させていただきますので、その時はよろしくお願いしますっ♪



はじめまして 投稿者:QOO 投稿日:2009/06/03(Wed) 10:31 No.742  
最近ここによくくるんですが、Paraflaでここまで面白いものが作れるんだな〜と関心しきりです。私も最近paraflaシューティングを少しいじりはじめました。そこで質問なのですが、
・横シューで、上下に障害物(洞窟なので上下に当たるとダメージを受ける)を作る場合、敵のようにhittestでいいんでしょうか?それともマッピング?がいるのでしょうか?
・いつも同じところで処理落ちする(敵をたくさん複製しているところ)んですが、複製を減らしたほうがいいでしょうか?
漠然とした質問ですいませんが、教えてください。よろしくお願いします。



Re: はじめまして WANPA - 2009/06/14(Sun) 23:18 No.754  

>>QOOさん
こんにちは〜 WANPAです。

1番目の質問ですが、障害物の判定もhittestでよさそうですが、
hittestの当たり判定ですと、以下のページにあるように、正確に判定されません。
正確さを求めるのであれば、もう少し複雑な処理を行う必要がありそうです。
(詳しい当たり判定に関しては私にもわかりません。申し訳ないです。。。)
<ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/hittest.html#HITTEST_01>

・仰るとおり、複製を増やしすぎると処理落ちします。
 複製の数自体を減らす、もしくは、
 各複製が行っている処理を減らす(例えば移動処理が複雑だったりしても、負荷がかかり案素)
 必要があるかともいます。

ご参考までに〜



無題 投稿者:ステファン 投稿日:2009/06/01(Mon) 08:59 No.741  
いつも楽しいゲームありがとうございます。

前から、凄く気になってることがあるんですが

WANPA's STOREオリジナルグッズ って売れてるんですか?



Re: 無題 WANPA - 2009/06/14(Sun) 23:08 No.753  

>>ステファンさん
こんにちは〜 WANPAです。

オリジナルグッズは、当時、ネタというか勢いで出展してみたのですが、
いざフタを開けてみると、あまり売れてないみたいですね。残念です^^;



ご挨拶 投稿者:ゆゆ 投稿日:2009/05/27(Wed) 13:05 No.737  
WANPA様初めまして、こんにちは!
ゆゆと名乗るものです。
脱出ゲーム製作に興味を持ちつつも、なかなか製作に踏み出せなかった自分も、ついにParaFla!で製作を決意しました。
そしてなんとか初作品が出来上がり、趣味で作ったモノですが、自サイトにアップしてみたのでご報告に参った次第です!
WANPA様のサイトには大変お世話になり、本当に感謝しております!
お忙しいとは思いますが、これからも頑張ってください!
それでは失礼しますっ!



Re: ご挨拶 WANPA - 2009/06/14(Sun) 23:04 No.752  

>>ゆゆさん
はじめまして〜 WANPAです。
ご報告いただきありがとうございます〜

ゆゆさん作の脱出ゲーム、プレイしてみました。
ピンク色で統一されたかわいらしいゲームですね^^;
今回で初作品ということですが、今後もゲームを作成してみてくださいね〜



2回目以降のフラグについて 投稿者:もとま 投稿日:2009/05/05(Tue) 22:13 No.702  
ご無沙汰してます。
今回教えていただきたいのは、
1回目のエンディングが終わった後にフラグが立って、
2回目以降プレイするとそのフラグがtrueの状態で始まるということをするには、どのようにしたらいいでしょうか?
具体的には、1回クリアしないと真エンドが見られないという風にしたいのです。
よろしくお願いします。



Re: 2回目以降のフラグについて もとま - 2009/05/09(Sat) 09:06 No.708  

上記の件、1回目のエンディングにパスを表記して、2回目以降にそれを入れるという感じにしようと思います。



Re: 2回目以降のフラグについて WANPA - 2009/05/09(Sat) 13:19 No.713  

<もとまさん
返信が遅れまして、申し訳ございませんm(_ _)m
すでに方針を決められたようですが、
一応、私からのアドバイスを書いておきます。

やり方としては、
 1回目のクリアをした後に、_root.ending1 = trueみたいなフラグを立てておき、
 タイトル画面に戻るボタンを設置しておく。
 そのまま(画面をリロードしたりせずに)ゲームをスタートさせると、
 _root.ending1だけがtrue、他のフラグは通常と同じ状態でプレイ可能。
とするのが一番よいのかなと思います。

注意点は、_root.ending1の初期化タイミングが、
ファイル読み込み直後になることです。
ゲーム開始直後に初期化してしまうとまずいですね^^;


さらに凝ろうと思いましたら、セーブ機能を用いて、
_root.ending1のフラグを記憶させておくのもよいと思います。
そのPCで一度でもゲームをクリアすると、
半永久的に_root.ending1 = trueのまま、とすることも可能になります。
 ※ただし、このままですと逆に、半永久的に普通エンドが見られなくなることになるので、
  _root.ending1 = falseにするボタンみたいなものをどこかに設置しておくのがよいかと^^;


ポイントをまとめますと…
 ・ファイル読み込み直後に、_root.ending1 = falseと初期化
 ・1回目のクリアをした直後に、_root.ending1 = trueというフラグを立てる
 ・_root.ending1 = trueを保持したままタイトル画面に戻るボタンを用意しておき、
  そのままゲームスタート
 ・凝りたいのであれば、セーブ機能を用いて、
  半永久的に_root.ending1を記憶しておく仕組みを組み入れる
となります。
ご参考までに〜



Re: 2回目以降のフラグについて もとま - 2009/05/10(Sun) 20:18 No.721  

WANPAさん、ご回答ありがとうございます。
エンディングでフラグを立てるところまでは考え付いたんですが、
そのフラグのtrueを維持することに悩んでいたのです。
ですが、WANPAさんに教えていただいて解決しました。
タイトルに戻るボタンはこれまでもつけていましたので、
「title」ラベルの前に_root.ending1=falseを設置すればよいということですよね。
エンディングにパスを入れるのと同時にフラグも使用してみようと思います。



Re: 2回目以降のフラグについて L - 2009/06/04(Thu) 21:28 No.744  

D4Uさんの
http://www.geocities.jp/dr0p4u/how2/doc_so.html
を見ていただくとセーブ機能について載っているので、WANPAさんの
・凝りたいのであれば、セーブ機能を用いて、
  半永久的に_root.ending1を記憶しておく仕組みを組みいれる
ということが実装できそうです。



ある程度ダメージを受けないと死なない敵 投稿者:三回回って○○ 投稿日:2009/05/24(Sun) 20:03 No.736  
どうも、ご無沙汰しております。
普通の敵機は弾を一発食らうと死にますが、三回弾を当てないと死なないようなするにはどうすれば宜しいのでしょうか?



Re: ある程度ダメージを受けないと… L - 2009/06/04(Thu) 21:22 No.743  

玉を食らったときに変数を1ずつ減らし、
変数がゼロになったときに自機を殺すと言うのでどうでしょう?
具体的に言うと、
onClipEvent(load){
  t(自機の体力)=3;
}
-
onClipEvent(enterFrame){
if(自機に玉が当たったら){
t=t-1;
}
if(t==0){
自機が死んだときの処理
}
}
と言うふうに書けばいいと思います

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