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ナカダシしちゃったw 投稿者:りょうた 投稿日:2009/11/08(Sun) 01:10 No.2946  
ぬるぬるオ☆ンコが気持ちよかった!!
こういうの初めてやってみたけど、みんな積極的だね!

明日は看護士なお姉さんとハメハメしてくるよww
http://world-wife.com/0045/gn2n9z8



《フリーNo.103/---》 投稿者:エル 投稿日:2008/11/21(Fri) 21:58 No.2798  
どうも今晩は。
前回感想を下さった少不さん、、有難う御座います。
前回紹介したカードの関連と申しますか、メインとなるモンスターを紹介したいと思います。


《テトラフォルム/Tetra Form》地
岩石族 ★★★★★★
ATK2500/DEF2500
効果:このカードの属性・種族はルール上「地」「岩石」として扱わない。相手プレイヤーの手札が4枚以上の場合、このカードはリリース無しで召喚する事が出来る。


《テトラブラス/Tetra Brass》地
岩石族 ★★★★
ATK1600/DEF1800
効果:このカードの属性・種族はルール上「地」「岩石」として扱わない。このカードが召喚・反転召喚に成功した時、お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功する度に、自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに2度までしか適用されない。


《ニュートラル・フィブラ/Neutral Fibula》
装備魔法
効果:属性を持たないモンスターのみ装備する事が出来る。装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。自分フィールド上に属性を持たないモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、800ライフポイントを払う事で、自分の墓地に存在するこのカードをそのモンスターに装備する。「ニュートラル・フィブラ」は1ターンに1枚しか発動出来ない。

<<+++>>

《アストラル・アイソレイション/Astral Isolation》
永続罠
効果:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターは属性を持たないモンスターとして扱い、お互いに手札から属性を持たないモンスター以外をアドバンス召喚・特殊召喚する事は出来ない。



1.種族・属性の双方を持たないモンスターです。
一切の種族や属性関連の効果…《岩投げアタック/Rock Bombardment》や《覚醒/Invigoration》等を適用出来ません。

2.召喚・反転召喚成功時にお互いに1ドロー、以降はモンスター展開毎にアドバンテージが増えていきます。

3.条件次第でも何度でも装備チャンスが巡ってきます。



Re: 《フリーNo.103/---》 少不 - 2008/11/22(Sat) 22:16 No.2799  

テトラフォルム:今回は無属性関連ですか。相手の手札を増やすカードを使って特殊召喚していきたいですから、ドロー効果を使ったデッキデスのお供とかでしょうか?

テトラブラス:最初のお互いにドローする効果は、上記のカードの展開にもつながりますね。特殊召喚が可能な罠や速攻魔法などを使い、生きているうちにできるだけドローしたいところです。
ステータスは低めなので、長い時間生き残るのは難しそうですし。

ニュートラル・フィブラ:純粋なステータス強化のみですが、再利用が簡単にできるのが強みですね。
デッキに1枚入れておけば十分でしょうか。



Re: 《フリーNo.103/---》 エル - 2008/11/23(Sun) 19:47 No.2803  

感想どうも有難う御座います、少不さん。


1.属性を「無」としてもよかったのですが、改めてみてみると、既存の炎、水、光…といった6種属性の様に、単なる7種目の新属性、といった印象がするのでは、という危惧を覚えたのでこうしました。
この「無」属性の意図としては、あらゆる既存の属性関連との関係を断ち切っている、というものですので、GX終盤で登場したクリアーシリーズの表記を見て、
ルール効果としてしまった方が良いのではないか、という結論に到った次第です。
「無」として扱うとなると、《DNA改造手術/DNA Surgery》《DNA移植手術/DNA Transplant》で宣言出来てしまうかも…と思いましたので。
カードの方ですが、あらゆる属性・種族関連の干渉が効かない=属性・種族関連のサポートが出来ないという事で、意図的にステータスと効果は高めています。
このカードの場合は《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》同じく要求する枚数は4枚以上ですが、終盤にかけてはこの方法での召喚は狙いにくくなると思います。
初手で召喚出来れば御の字かな、と思っています。


2.コスト概念が無いOCGならではというものでしょうか、1ターン中に於けるドロー回数は極力設ける用にしています。


3.予め何らかの方法で墓地へ送り込んでおいた方が使い方としては正しい気もしています。
なので、何らかの発動コストとして使うのも良いかなと思います。




ドラベース 残り 投稿者:少不 投稿日:2008/12/29(Mon) 22:12 No.2833  
「魔球 ロイヤルストレートフラッシュ」
速攻魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上に「ドランプ」と名のついたモンスターが存在するときのみ発動可能。ターン終了時まで、自分フィールド上の「ドランプ」と名のついたモンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは1000ポイントアップし、「ドランプ」と名のついたモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、自分は与えたダメージ÷1000枚(端数切り捨て)のカードをデッキからドローする。

「魔球 シオカラトンボール」
速攻魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上の「エモル」と名のついたモンスターが存在し、自分の墓地に「魔球 トンボール」と「魔球 赤トンボール」が存在するときのみ発動可能。次の効果から一つを選択して発動する。
●相手フィールド上のカードを3枚まで選択して破壊する。
●相手の手札を見て、2枚までを選択して墓地に捨てる。
●相手のデッキのカードを上から10枚墓地に送る。

「魔球 World(ワールド)ボール」
魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上に「シロえもん」と名のついたモンスターが存在し、自分の墓地に「魔球 Wボール」と「魔球 WWボール」と「魔球 WWWボール」が存在するときのみ発動可能。相手フィールド上のカードと相手の手札全てをゲームから除外し、相手プレイヤーに除外したカードの枚数×800ポイントのダメージを与える。

「江戸川ドラーズ119番 アカえもん」
機械族 水属性 ☆4
攻1500 守1700
このカードがフィールド上に存在している限り、全てのプレイヤーは効果によるダメージを受けない。この効果によって自分が受ける1000ポイント以上のダメージを無効化した時、自分の墓地からレベル4以下のモンスターカード1枚を選択して手札に加える。

魔球:基本的に以前の魔球の強化にしましたが、結構変わってしまいました。。
アカえもん:ゲームオリジナルのキャラですが、単行本のおまけマンガに登場したので。消防士なので、消火&救出のイメージです。

あと、以前作った関連カードを。
「超野球(スーパーベースボール)」
永続魔法
このカードの発動時、自分のフィールド・手札・デッキ・墓地・除外ゾーン・サイドデッキから「ひみつ道具」と名のついた魔法・罠カード3種類を2枚ずつ選択する。その後、フィールド上の魔法・罠カードゾーンに存在するこのカード以外の全てのカードを破壊し、自分と相手のフィールド上に選択したカードを1種類1枚ずつセットする。このカードがフィールド上にセットされている限り、この効果でセットされたカード以外の魔法・罠カードは発動できない。この効果でサイドデッキからセットされたカードがフィールドを離れる場合、サイドデッキに戻る。

「デビルキングス13番 ドランプ」
機械族 闇属性 ☆6
攻2200 守2100
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、そのターンのエンドフェイズにそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

「WABC(ワールド・アマチュア・ベースボール・クラシック)アメリカ代表13番 ドランプ」
機械族 闇属性 ☆7
攻2600 守2500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札1枚をランダムに選択してゲームから除外する。それがモンスターカードであった場合、自分の手札・デッキから同じレベルのモンスター1体を特殊召喚できる。

「茜フライヤーズ1番 エモル」
機械族 風属性 ☆6
攻2000 守2600
1ターンに一度、手札のモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚することが出来る。

「WABC(ワールド・アマチュア・ベースボール・クラシック)日本代表18番 エモル」
機械族 風属性 ☆7
攻2400 守3000
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、自分のデッキ・墓地から「トンボール」と名のついた魔法カード1枚を手札に加えることができる。

「魔球 トンボール」
魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上の「エモル」と名のついたモンスター1体を指定して発動。指定したモンスターはこのターン攻撃できず、このターンのエンドフェイズに相手プレイヤーに指定したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。

「魔球 赤トンボール」
速攻魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上の「エモル」と名のついたモンスターがモンスターを攻撃するとき発動可能。その攻撃を相手プレイヤーへの直接攻撃に変更し、攻撃対象であったモンスターの表示形式を変更する。

「荒川ホワイターズ1番 シロえもん」
機械族 光属性 ☆4
攻2000 守1000
このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後に手札に戻る。

「WABC(ワールド・アマチュア・ベースボール・クラシック)日本代表1番 シロえもん」
機械族 光属性 ☆5
攻2400 守1400
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、そのモンスターを墓地に送る代わりにデッキの一番下に戻す。このカードがモンスターと戦闘を行い、そのモンスターを破壊できなかった場合、その戦闘相手モンスターを手札に戻す。

「魔球 W(ホワイト)ボール」
魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上に「シロえもん」と名のついたモンスターが存在するときのみ発動可能。相手フィールド上の魔法・罠カードかモンスターカード、どちらか全てを破壊する。

「魔球 WW(ワイドホワイト)ボール」
魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上に「シロえもん」と名のついたモンスターが存在し、自分の墓地に「魔球 Wボール」が存在するときのみ発動可能。相手フィールド上のカード全てを破壊する。

「魔球 WWW(ワンダーワイドホワイト)ボール」
魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上に「シロえもん」と名のついたモンスターが存在し、自分の墓地に「魔球 Wボール」と「魔球 WWボール」が存在するときのみ発動可能。相手フィールド上のカード全てを破壊し、相手の手札全てを墓地に捨てる。



初めまして 投稿者:白黒パン堕 投稿日:2009/10/11(Sun) 22:32 No.2929  
初めまして白黒パン堕という者です。
オリカは色々考えていたんですがこういう掲示板に
書き込むのは初めてです。色々ドジるかもしれませんが
どうか温かい目で見守ってください。(?)

では本題です宝玉獣系のオリカ考えてきました。長いんで二回の投票に分けます。連レスになりますがご協力お願いします。
宝玉獣 トルマリン・ベア 闇
           ☆☆☆☆
【獣戦士族・効果】
このカードを手札から永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置くことで
デッキから「虹の古代都市−レインボー・ルイン」1枚を手札に加える。このカードがモンスターカードゾ
ーン上で破壊された場合、墓地に送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに
表側表示で置く事ができる。

ATK1800 DEF1400

宝玉獣 ガーネット・ライオ 炎
            ☆☆☆☆
【獣族・効果】
このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。このカードがモンスターカードゾ
ーン上で破壊された場合、墓地に送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カード
ゾーンに表側表示で置く事ができる。

ATK1700 DEF200

宝玉獣 アウイン・アンコウ 水
            ☆☆☆☆
【魚族・効果】
このカードがモンスターカードゾーンに表側攻撃表示で存在する限り、「宝玉獣」と名のつくモ
ンスターの攻撃力は300ポイントアップする。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊さ
れた場合、墓地に送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表
示で置く事ができる。

ATK1300 DEF600

宝玉獣 ターコイズ・アリゲーター 水
                ☆☆☆☆
【爬虫類族・効果】
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その
数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊
された場合、墓地に送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側
表示で置く事ができる。

ATK1500 DEF1700



Re: 初めまして 白黒パン堕 - 2009/10/11(Sun) 22:34 No.2930  

宝玉獣 タンザナイト・コアラ 地
             ☆☆☆☆
【獣族・効果】
このカードがモンスターカードゾーンに表側表示で存在する限り、「宝玉獣」と名のつくモンス
ターの守備力は500ポイントアップする。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊され
た場合、墓地に送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表
示で置く事ができる。

ATK800 DEF1300

宝玉獣 ペリドット・バット 風
           ☆☆☆☆
【鳥獣族・効果】
このカードがモンスターカードゾーンで表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ手札か
ら「宝玉獣」と名のつくモンスターカードを捨てることで墓地のカードをデッキの一番上に戻す
事ができる。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地に送らずに永続
魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

宝玉獣 ラピスラズリ・パンサー 闇
               ☆☆☆☆
このカードがモンスターカードゾーンに表側表示で存在する限り、「宝玉獣」と名のつくモンス
ターのレベルは1つ少なくなる。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓
地に送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事が
できる。

ATK1000 DEF1000


究極宝玉神 レインボー・エンジェル 光
         ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【天使族・効果】
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上及び墓地に「宝玉獣」と名の付いたカードが合計7種類存在する
場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードは特殊召喚されたターンには以下の
効果を発動できない。
●相手の魔法・罠・モンスター効果が発動した時に発動する事ができる。手札を1枚
墓地に送ることで発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
●この自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを任意の枚数除外
することで1枚につき800ポイントのダメージを相手に与える。この効果は相手
ターンでも発動する事ができる。

ATK5000 DEF1000



見にくくなってしまいました。
すみません。これからは気をつけようと思います。
ではおやすみなさい。



無題 投稿者:大くし以下略 投稿日:2009/09/19(Sat) 22:59 No.2918  
初めまして。投稿させていただきます。

スーパー・ザウルス
地属性 恐竜族 ☆8
攻3600 守2700
このカードは通常召喚できない。
「体温の上昇」を装備した「フロスト・ザウルス」を1枚墓地に送ることでデッキ・手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。このカードがフィールドを離れた時,デッキ・墓地から恐竜族モンスターを1枚特殊召喚する。

夢の剣-ドリーム・ソード 装備魔法
レベル4以下のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのレベル×100ポイント攻撃力がアップする。
さらに装備モンスターは魔法・罠カードによって破壊されない。
装備モンスターがデッキ・手札に戻った場合このカードを手札に戻す。

夢の戦士‐ドリーム・ウォリァー
光属性 戦士族 ☆6 ATK/2200 DEF/2000
このカードは自分の墓地に存在する魔法カードを1枚ゲームから取り除く事で手札から守備表示で特殊召喚できる。

夢の竜‐ドリーム・ドラゴン
光属性 ドラゴン族 ☆8 ATK/2800 DEF/2700
このカードは自分フィールドに表側表示で存在する「ドリーム・ワールド」を1枚墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードが戦闘によって破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

ドリーム・ワールド 永続魔法
このカードを発動する場合,手札を1枚捨てて発動する。

夢の戦い-ドリーム・バトル 通常罠
自分の「ドリーム」と名の付いたモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時に発動できる。攻撃モンスターの効果を無効にし,もう1度だけ続けて攻撃することができる。このカードを発動するターンは「ドリーム」と名の付いたカード以外を召喚・特殊召喚できない。

夢の続き-ドリーム・コンティネーション カウンター罠
自分の「ドリーム」と名の付いたモンスターが破壊された時に1000ライフを払い発動できる。破壊されたモンスターを特殊召喚する。

夢の魔術師-ドリーム・マジシャン
光属性 魔法使い族 ☆4 ATK/1900 DEF/500 チューナー
このカードは手札を1枚捨てることで守備表示で特殊召喚できる。
このカードが反転召喚に成功した時デッキからカードを2枚ドローする。

夢の騎士-ドリーム・ナイト
光属性 戦士族 ☆4 ATK/1600 DEF/1700
このカードがカード効果によってフィールドから,墓地に送られたとき,カードを1枚ドローする。



Re: 無題 大くし以下略 - 2009/09/23(Wed) 22:36 No.2921  

他サイトで使います。






びっくりしたw 投稿者:ぱんなこった 投稿日:2009/09/10(Thu) 21:10 No.2914  
なんか知らんが、ガッポリ稼げてワロタw
まだ3回しかヤってないのにもう給料超えちゃったんだけど(^^;
http://anusu.net/zen/dm57ikn



ドラベース WABC 投稿者:少不 投稿日:2008/11/28(Fri) 22:58 No.2813  
「WABC(ワールド・アマチュア・ベースボール・クラシック)アメリカ代表1番 スパイドル」
戦士族 風属性 ☆4
攻1800 守1600
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える時、そのダメージを500単位で減少させることで、相手の手札を減少させたダメージ÷500枚ランダムに選択して墓地に捨てることができる。

「WABC(ワールド・アマチュア・ベースボール・クラシック)アメリカ代表13番 ドランプ」
機械族 闇属性 ☆7
攻2600 守2500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札1枚をランダムに選択してゲームから除外する。それがモンスターカードであった場合、自分の手札・デッキから同じレベルのモンスター1体を特殊召喚できる。

「WABC(ワールド・アマチュア・ベースボール・クラシック)アメリカ代表7番 エーモンド」
機械族 炎属性 ☆5
攻2300 守1400
このカードが相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップのみこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。

ものっすごい久々ですが、新刊出たのでドラベースを。
今回はアメリカ代表です。

以下は以前作った関連カードになります。
「必殺打法 炎ノ打球(ふぁいあーいんぱくと)」

このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上の「エーモンド」と名のついたモンスター1体を指定して発動。指定したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。指定したモンスターが魔法・罠・モンスター効果の対象になった時、1回だけそのカード・効果の発動と効果を無効にして破壊する。この効果でカードの破壊に成功した時、相手に指定したモンスターの攻撃力分のダメージを与え、指定したモンスターの攻撃力は元に戻る。

「魔球 Q(クイーン)ボール」
速攻魔法
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上に「ドランプ」と名のついたモンスターが存在するときのみ発動可能。ターン終了時まで、自分フィールド上の「ドランプ」と名のついたモンスターの攻撃力は2000ポイントアップし、戦闘によって相手プレイヤーに与えるダメージが半分になる。

「必殺打法 スペードのキング」
カウンター罠
このカードの発動は「超野球」によって制限されない。自分フィールド上に「ドランプ」と名のついたモンスターが存在するときのみ発動可能。相手が発動した通常魔法・通常罠カード1枚の発動と効果を無効にして破壊し、次の自分のスタンバイフェイズに、相手プレイヤーの手札1枚をランダムに選択して墓地に捨て、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。



Re: ドラベース WABC エル - 2008/11/30(Sun) 20:55 No.2814  

どうも今晩は。


1.《WABCアメリカ代表1番 スパイドル》
>直接攻撃成功したとして、1500/500の3枚を破棄可能ですね。
只、モンスター同士に於ける戦闘ダメージだと500未満の場合もありそうですから出来る限り勝てる戦闘でも《突進/Rush Recklessly》《収縮/Shrink》《強者の苦痛/Burden of the Mighty》《銀幕の鏡壁/Mirror Wall》のフォローを。


2.《WABCアメリカ代表13番 ドランプ》
>《ゴヨウ・ガーディアン/Goyo Guardian》に負けるというだけで、個人的には敬遠しそうです。
効果が中々使い勝手の良いハンデス効果内蔵であるだけに奪取された場合のフォローが苦しいです。
レベル7なので、《生け贄人形/Tribute Doll》で出せるというのもポイントでしょうか。
モンスターリクルート効果はランダム故に噛み合えば僥倖、適用出来なくても基本は良い、という様な感じに思っておけば良いでしょう。


3.《WABCアメリカ代表7番 エーモンド》
>自分ターンのみ3300の数値を誇れますね。
戦闘ダメージを付与する毎にステータスダウンするとなると、このラインなら《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン/White-Horned Dragon》であっても良いのではないでしょうか。
最大3700+魔法喰い出来る訳ですので。
正直、今の環境で数値補正だけの上級というのは立場的に苦しいと思います。
何度も述べている事かもしれませんが。
シンクロ導入でよりそれに拍車が掛かった、というのが持論です。




Re: ドラベース WABC 少不 - 2008/12/29(Mon) 21:42 No.2832  

かなり遅くなりましたが、評価ありがとうございます。

WABCアメリカ代表1番 スパイドル:そうですね。攻撃力はそれほど高くないので、手札破壊を狙うなら直接攻撃するべきでしょう。

WABCアメリカ代表13番 ドランプ:このゲーム、使い勝手のいいカードが数枚あるせいで、他のカードの使い勝手が大きく影響受けちゃうんですよね。

WABCアメリカ代表7番 エーモンド:このキャラは純粋戦闘用以外の効果が思い浮かばないんですよ。
ダウンは一回200にします。



《フリーNo.105/---》 投稿者:エル 投稿日:2008/11/25(Tue) 16:49 No.2810  
どうも今日は。
前回感想を下さった、少不さん、、有難う御座います。


《幻従士/Phantom Attendant》水
水族 ★★★★
ATK1100/DEF1000
効果:このカードの属性はルール上「地」としても扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターが自分フィールド上のモンスターへ攻撃する場合、その攻撃は自分への直接攻撃となる。


《アブソーブ・ホール/Absorb Hole》闇
岩石族 ★★★★★★★★★
ATK3000/DEF3500
融合・効果:岩石族モンスター+ゲームからカードを除外する効果を含む効果モンスター
このカードは戦闘及び対象を取るカード効果によっては破壊されない。自分ターンのエンドフェイズ時にこのカード以外のフィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カードがゲームから除外される度に以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●自分は1000ライフポイントを回復する。


《磁弦融合/Another Material Absorb Polymerization》
速攻魔法
効果:このカードのカード名は墓地に存在する限り「融合」としても扱う。1000ライフポイントを払って発動する。お互いの墓地に存在する、融合モンスターカードによって決められた、戦闘で破壊される以外の方法によって墓地へ送られたモンスターをゲームから除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する(この効果による特殊召喚は融合召喚として扱う)。この効果によって特殊召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●このカードと戦闘を行う効果モンスターの効果は無効化される。


1.《アストラルバリア/Astrala Barrier》内蔵のモンスターになります。
フィールドに出しても、モンスターを攻撃から護ってくれますが、召喚主を護ってはくれません。

2.岩石族の融合モンスターです。
岩石族モンスターと除外効果を備えたモンスターを融合素材とします。

3.戦闘以外の方法で墓地送りになったカードが素材候補になる《融合/Polymerization》です。
相手が墓地へ落とした《D−HERO ディアボリックガイ/Destiny Hero - Malicious》+水属性モンスター等で素材縛りの緩いE・HERO融合体を呼び込めたりします。



Re: 《フリーNo.105/---》 少不 - 2008/11/28(Fri) 22:20 No.2811  

幻従士:モンスターは守れるが自分がダメージを受けるわけですね。「スピリットバリア」無しでは使えなさそうですから、コンボ前提のカードですね。

アブソーブ・ホール:「DDクロウ」「異次元の戦士」&「女戦士」あたりが有力でしょうか。

磁弦融合:これも相手のカードを利用できますから、素材が緩いカードや融合代理素材などはほしいところですね。
やはりE・HEROになるでしょうか。



Re: 《フリーNo.105/---》 エル - 2008/11/30(Sun) 20:57 No.2815  

感想どうも有難う御座います、少不さん。


1.以前にカイエンと読む4種の海竜族を紹介した事がありますが、それの名残で、既存のカード名と同じ読みをするものという事で、今回は《幻銃士/Phantom Skyblaster》を元にしました。
利用方法ですが、基本的に自分フィールドにいてもデメリットにしかなりませんので、ここは《強制転移/Creature Swap》等で相手に押し付けての直接攻撃ラッシュを叩き込む、というのが想定した使用方法です。
只、生贄に捧げられたり、シンクロ素材になったりと、相手ボードにも長居は出来そうにないですが…。


2.除外する処理を含んでいればなんでもOKです。
例えば《融合呪印生物−闇/The Dark - Hex-Sealed Fusion》等。
他に有名所は、挙げられておられる《D.D.クロウ/D.D. Crow》《邪帝ガイウス/Caius the Shadow Monarch》《ゾンビキャリア/Plaguespreader Zombie》《ファントム・オブ・カオス/Phantom of Chaos》《サイバー・ヴァリー/Cyber Valley》…、かなり素材条件は緩いです。
それだけに、相手フィールド上のそれらを《超融合/Super Polymerization》で巻き込んでいく事も出来るかなと思います。


3.戦闘以外という事で、相手が《終末の騎士/Armageddon Knight》《ダーク・グレファー/Dark Grepher》《おろかな埋葬/Foolish Burial》《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》から落としてきたカードを素材にする事も出来たりします。




四神・白虎系 投稿者:少不 投稿日:2008/11/24(Mon) 21:47 No.2807  
「蒼天の巨象」
獣族 風属性 ☆4
攻2300 守1000
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。

「双刃の忍者犬」
獣族 風属性 ☆4
攻1800 守400
このカードが自分ターンに相手モンスターを戦闘で破壊し、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられなかった場合、続けてもう一回だけ攻撃することができる。

「嵐獅子」
獣族 風属性 ☆5
攻2400 守1200
風属性の獣族モンスターをリリースしてこのカードをアドバンス召喚した時、フィールド上に存在するすべての魔法・罠カードを手札に戻す。この時、自分の風属性の獣族モンスター1体をリリースすることで、自分フィールド上のカードはこの効果を受けなくなる。

蒼天の巨象:モデルは「アエロファンテ」という翼の生えた象の怪物です。
双刃の忍者犬:「忍犬ワンダードッグ」も獣族・風属性だったのを思い出したので、せっかくなので「忍者」という名をつけました。
嵐獅子:最上級の四神がいるので、上級は各カテゴリー1体くらいに収めるつもりです。



Re: 四神・白虎系 エル - 2008/11/25(Tue) 16:39 No.2808  

どうも今晩は。


1.《蒼天の巨象》
>恐らく、バランス調整としては前回の《旋風の一角天馬》よりも注意すべきだと思います。
戦闘ダメージは半分になりますが、《ゴブリン突撃部隊/Goblin Attack Force》の様なデメリット…つまりは維持する為の条件が一切無いので。
同様の《シャドウナイトデーモン/Shadowknight Archfiend》が軽く霞みますね。
デーモンである、という事を考慮してもこの差は埋めにくい…かなと。


2.《双刃の忍者犬》
>壁破壊による追加攻撃ですね。
最近ではこのラインでもフォロー無しでの戦闘破壊は厳しい様に思います。
破壊出来るという事が前提になってしまっているのが苦しい所だと思いました。


3.《嵐獅子》
>生贄召喚時に《ハリケーン/Giant Trunade》。
…《疾風鳥人ジョー/Swift Birdman Joe》で事足りるのではないでしょうか?
あちらは風属性モンスターであればOKで、こちらは且つ獣族という縛りがあります。
ステータス面を言い訳にしても少々苦しいものがありそうです。
寧ろ、自分ボードのカードをバウンスするのもメリットに転嫁していけば良い訳ですので、個人的には
もう少し差別化が図れれば良いかなと思います。
極論をいえば、生贄召喚時のCIP効果では《邪帝ガイウス/Caius the Shadow Monarch》という最高峰なカードが存在しているので、生贄を縛った上で《氷帝メビウス/Mobius the Frost Monarch》に劣るとなれば…。
ここまで縛るならば種類問わずにバウンス出来ても良いだろうと思います。



Re: 四神・白虎系 少不 - 2008/11/28(Fri) 22:36 No.2812  

評価ありがとうございます。

蒼天の巨象:攻撃力はちょっと下げて2200にすることにします。

双刃の忍者犬:これでも弱いとなると、もう低級モンスターは戦闘できないくらいになってしまうと思うのですが・・・。

嵐獅子:では、バウンスは相手のカードのみとし、この効果に対して魔法・罠カードをチェーンすることはできないようにします。



《フリーNo.104/---》 投稿者:エル 投稿日:2008/11/23(Sun) 19:49 No.2804  
どうもお早う御座います。
前回感想を下さった、少不さん、有難う御座います。


《テトラフォント/Tetra Font》地
岩石族 ★★★
ATK0/DEF1200
効果:このカードの属性・種族はルール上「地」「岩石」として扱わない。自分の墓地に存在する魔法カード1枚を選択して自分の手札に戻し、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。この効果はこのカード及び同名カードを含めて1ターンに1度しか発動出来ず、この効果で手札に戻したカード及び同名カードはこのターンに発動・セットする事は出来ない。


《テトラ・カオス/Tetra Chaos》地
岩石族 ★★★★★★★★
ATK2500/DEF2500
融合・効果:属性を持たないモンスター+属性を持つモンスター
このカードの属性・種族はルール上「地」「岩石」として扱わない。このカードは融合素材モンスターとして使用する事は出来ない。このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に表側表示で存在する「テトラ・カオス」を除く、属性又は種族を持たないモンスター1体につき500ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、属性を持つモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上のカード2枚までを破壊する。


《混沌融合/Chaos Polymerization》
速攻魔法
効果:1500ライフポイントを払って発動する。このカードが発動に成功した場合、このカードの効果処理終了時までお互いに手札を公開し続けなければならない。自分又は相手プレイヤーの手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。このカードの発動及びこの効果によって特殊召喚する融合モンスターの特殊召喚成功時に対して、相手プレイヤーは魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事は出来ない。(この効果による特殊召喚は、融合召喚として扱う)

<<+++>>

《テトラフォルム/Tetra Form》地
岩石族 ★★★★★★
ATK2500/DEF2500
効果:このカードの属性・種族はルール上「地」「岩石」として扱わない。相手プレイヤーの手札が4枚以上の場合、このカードはリリース無しで召喚する事が出来る。

《テトラブラス/Tetra Brass》地
岩石族 ★★★★
ATK1600/DEF1800
効果:このカードの属性・種族はルール上「地」「岩石」として扱わない。このカードが召喚・反転召喚に成功した時、お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功する度に、自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに2度までしか適用されない。


1.《聖なる魔術師/Magician of Faith》の調整版の様な感じです。
昨今は、それを調整したタイプのものも見掛ける様になったので、復帰の目処は立たない…でしょうか?
魔法を種類問わず回収出来ますが、その際は相手に1ドローさせ、且つサルベージしたカード及び同名カードはそのターン使用出来ません。

2.融合素材はかなり緩いです。
属性を持たないモンスターの数に応じてステータスアップ、属性を持つモンスターには弱体化を適用します。

3.《超融合/Super Polymerization》が相手フィールドに触手を伸ばせる新たな《融合/Polymerization》でしたので、コンセプトとしては相手プレイヤーの手札に触手を伸ばす、というものです。
空撃ち不可なので、発動する為には融合素材が1パターン以上自分の手札にある必要があります。



Re: 《フリーNo.104/---》 少不 - 2008/11/24(Mon) 20:39 No.2805  

テトラフォント:ステータス低いですし、基本的に一回限りの使い捨てのつもりでいたほうがよさそうですね。

テトラ・カオス:無属性以外ならどんなモンスターでも素材にできますから、「超融合」が万能除去になりますね。
このゆるさなら、ステータスはもうちょっと低くてもいいかもしれません。
「超融合」を使えば、1:1交換の上自分のモンスターは強くなる(場合がほとんど)なんですし。
上記のカードを召喚、効果を使ったあと相手モンスターと融合するとか強そうです。

混沌融合:相手のカードを奪える代わりに、手札からしか融合できないのですね。
やはり「超融合」と同じく、融合素材のゆるいモンスターを入れておきたいところですが、エキストラデッキ制限されてしまったので、限界がありますよね・・・。
やはり「E・HERO」でしょうか。
ガイア、アブソルートゼロなら素材も緩いですし。



Re: 《フリーNo.104/---》 エル - 2008/11/25(Tue) 16:42 No.2809  

感想どうも有難う御座います。


1.《聖なる魔術師/Magician of Faith》が無制限であった
頃が懐かしく思えます。
今では《混沌の黒魔術師/Dark Magician of Chaos》も遂に禁止になり、最早手軽な魔法サルベージは望めなくなっていますので。


2.まあ、シンクロ勢に比べ、固有の召喚カードが必要な融合モンスターなので、強めにしたのは意図的なものがあります。
《超融合/Super Polymerization》が最近のお気に入りで、それを有効利用出来る融合モンスターカード…という事で作りました。
融合モンスターはこの程度無いと、エクストラデッキには最早組み込まれないのではないかとシンクロ導入以降思っております。流石にステータスを落として《ゴヨウ・ガーディアン/Goyo Guardian》に屠られるレベルにするというのは憚られましたので。
2500の段階で、属性持ちのそれを効果で2300にまでダウンさせられますから、ダウンするとなると、2400が限度かなと思います。


3.そうですね。原則「空撃ち」は不可なので、一応発動するには自分の手札に融合素材が揃っている必要があります。
揃っていさえすれば発動して相手の手札から該当素材があればそれを使用する事も出来ます。
矢張り、擬似手札破壊+新手の展開になるので、発動条件は厳しくしました。



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