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汁まみれ 投稿者:のもら 投稿日:2008/05/16(Fri) 21:02 No.56  
http://oc.afe4.net/aCpdpga/

実際に、「それ絶対おしっこだろ!!ww」
っていうくらい顔面に噴射されたんだが



全然、臭くないのね(´・ω・`)


やっぱ潮.吹きっておしっことは別モンなんだろな!
てか、持ってったカメラも浸水で壊れた。



童貞バンク 投稿者:ヒロ 投稿日:2008/04/15(Tue) 20:33 No.53  
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ライトロード撲滅 投稿者:ブラックウルフ 投稿日:2008/04/05(Sat) 18:39 No.51  
発売以降トーナメント上位の常連であり
殴ってライフを0にするという前提において最凶を誇る
ライトロードの対抗手段について具体的に話し合いましょう。
(このスレッドを立てた理由は、ライトロードは対策が難しく
下記スレッドで語るには単体で大量の行数を要するからです。)
でここからが私の個人的な意見ですが、
ライトロードを妨害するには、
・特殊召喚妨害
・墓地を貯めさせない
・禁止令などでで召喚・効果を妨害する
・死デッキで破壊し尽くす
などがありますが、それぞれに1長一短がありどれを入れればいいという共通の答えが私の知る限りありません。
個別には
・特殊召喚妨害
フォッシル・ダイナ パキケファロ
では戦闘で倒される危険性が高く魔法・罠のサポートを要する
虚無魔人
では、アドバンス召喚の都合上速度に難点があるが
ライトロードの8割はこれで止まる。
王宮の弾圧
では、使うデッキを選ぶ点とライラに割られる危険性があるが
裁きの龍に対しては効果的。
・墓地を貯めさせない
閃光の追放者では、
下級に殴られる危険性があるが、フィールド上にいる限り
墓地にライトロードがたまることはない。
逆にマクロコスモス系では、
使うデッキを選ぶことと
ライラや裁きの龍などの伏せ除去が問題となる。
霊滅術師カイクウでは攻撃が通ればライトロードを除外できるが
ライトロードには攻撃力の高いアタッカーがいることと
ダムドと違い霊滅術師カイクウがフィールドにいるだけでは
たいした制約にならない。
・禁止令などでで召喚・効果を妨害する
ですが、
禁止令では、2択になってしまい選ばなかった方で割られる。
閃光を吸い込むマジック・ミラーでは、
使うデッキを選ぶことと召喚自体は妨害できないため
裁きの龍たちのパワーに押されたら殴り負ける危険性がある。
最後に死デッキですが、
裁きの龍の効果などにチェーンしてぶち込めても
ルミナスから立て直されるのが問題。




Re: ライトロード撲滅 ニュードリュア - 2008/04/08(Tue) 14:59 No.52  

最近では《大寒波》や《王宮のお触れ》などメタ系をメインから潰そうとするものも散見されるようになったので、モンスターでメタることも考慮に入れなければいけないと思います。


・《A・O・J カタストル》
ライトロードで実は一番厄介な《オネスト》を無に帰することが出来る。
《裁きの龍》ですら戦闘破壊が可能。《ジャンク・シンクロン》からの高速シンクロを利用すれば一旦ぶっ放された後でも反撃が可能。

・《D−HERO Bloo−D》
歩くスキドレ。打点もそこそこあるが、《オネスト》への最大の注意を払わなければいけない。《幻銃士》などからの高速召喚を狙う。
また、ウォルフを吸収したとしても裁きで戦闘破壊される恐れもある。


結局のところ、ライトロードはぶっ放される前に殴りきった方が、じわじわ弱らせるよりもいい気がします。ダークと違って、ライトロードは破壊力そのものはあるけれども戦術は一本槍ですからね。



前回の続き 投稿者:銀ちゃん 投稿日:2008/04/05(Sat) 10:06 No.50  
前回の続き
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その後↑でMちゃん、Kちゃんと続けて2人もアポゲット。
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環境調査第2弾 投稿者:ブラックウルフ 投稿日:2008/03/14(Fri) 10:15 No.46  
そろそろ環境を支配するデッキが出揃ったと思うので、
今の環境で強力なデッキと
その対策法について話し合いましょう。

本命
ドグマブレード
対策法
・DDクロウで回転を妨害する。
・マクロコスモスを使う。(発動中無理にまわそうとするとまとめて魔法カードが除外されるため)
・レインボーライフでマジカルエクスプロージョンにチェーンする。
ライトロード
対策法
・霊滅術師カイクウなどで墓地にモンスターを溜めさせない。
・特殊召喚を無効にするカードを使う。
剣闘獣
対策法
・剣闘獣を場に溜めさせない。
(剣闘獣が場に増えるとじょうすう的に威力が上がるため。
・特殊召喚を無効にするカードを使う。
ダークアームド系
対抗
ガジット
長所
・カードアドバンテージを取りやすい。
・特殊召喚に頼っていないため王宮の弾圧などを組み込みやすい。
対策法
・魔法・罠を止める(無効にする)系統のカードを使う。
・帝などで伏せカードを破壊しつくす。
大穴
ロックデッキ
長所
・高確率で1戦目を取れる。
・大量のカウンター罠が組み込まれているためコンセプトが尖ったデッキを基本的に得意とする。
但し魔法・罠無効化系統のカードで固めている場合を除く。
対策法
・サイコショッカーや王宮のお触れなど罠無効化系統のカードを使う。
・伏せカード除去を徹底的に組み込む。



Re: 環境調査第2弾 ニュードリュア - 2008/03/30(Sun) 21:12 No.48  

選考会帰還も近いですし良い試みなので参加:

本命

マジエク1キル系
ライトロード系
ザ・ダーク系

VS


次元スキドレ
メタガジェ
ハイビ




大体この構図は揺るがないと見て間違いなさそうです


大穴

シンクロビート(シンクロキャット等)
パーミッション
アンデッド




対策の一例:
■→▲
・《大寒波》《王宮のお触れ》《ライトロード・ハンター ライコウ》などで、(罠の)メタカードを押し潰す。
・メタモンスターを攻撃力で倒せるように、上記の対策に加え下級アタッカーを積む

▲→■
・特殊召喚無効、下級モンスター除去、カード除外
などの対策の内有効そうだと思われるものはなるべく投入する:
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《霊滅術師 カイクウ》《奈落の落とし穴》等

■→■
展開するまでのお膳立てに時間がかかるので、それまでに相手がひるむ隙に倒す
《虚無魔人》《禁止令》など

▲→▲
罠ビート同士の戦いの原点に返る:
高攻撃力で制圧、伏せ除去など
《砂塵の大竜巻》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》



大雑把ですがこんな感じかな?^^;




契約恋愛というサイトで・・・ 投稿者:萬田良 投稿日:2008/03/25(Tue) 16:24 No.47  
今はどの女もマタがゆるいシーズンだから
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ねぶりねぶられ 投稿者:生ぷる 投稿日:2008/02/07(Thu) 18:22 No.44  
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環境調査 投稿者:ブラックウルフ 投稿日:2007/11/17(Sat) 19:37 No.25  
環境に乗り遅れてしばらく経つのですが、
今の環境で強力な(これから登場するものも含む)デッキと
その対策法について話し合いましょう。
単体のカードについて語るのとは事情が変わってきますので
掲示板ではなくこちらに書き込みました。

ちなみに
私の考えでは(ずれ気味だと思いますが)
本命
ダークアームド系
対策法
・DDクロウやマクロコスモスなどで相手の墓地に
モンスターをためない。

ハイビート
対策法
・攻撃力2000以上のモンスターを出す。
・死デッキの発動

ライダー
対策法
・デスカリバーなどによるチェーン3以降で発動する除去
・ドリルロイドなどで壁モンスターを除去する
・黄泉カエルによるループ
・生贄封じの仮面で生贄を封じる。

対抗
宝玉獣
対策法
・氷帝メビウスなどで魔法・罠ゾーンの宝玉獣を墓地に送る。
・サファイアペガサスをゲームから除外する。





Re: 環境調査 ラウー - 2007/11/20(Tue) 19:50 No.29  

自分の考えでは本命に帝コントロールを追加したいと思いました。帝がすべて収録されたストラクチャーがこれから出ますので爆発的に帝使いが増えることが予想されます。今でもライダーなしの帝コンもそこそこ見ますし。
もう1つ、一大勢力となっているのがHEROビート(オーシャンビート)ですね。これも大会で優勝したり上位に食い込んでるので注意が必要だと思います。
あとはいつの時代も生きているバーンデッキでしょうか。サイドで終わるようですが、意外に上位に食い込んだりすることがあります。

ということで追加して対策を考えてみますね

ダークアームド系
対策法
・特殊召喚を防ぐカードを入れる(王宮の弾圧、パキケファロ、虚無魔人など)

ハイビート

ライダー
対策法
・マクロコスモスなどで除外していく(墓地を溜めさせない)
・召喚時にキックバック

帝コントロール
対策
・生贄封じの仮面で生贄を封じる
・召喚時に畳返し(寒波帝には効果薄)
・黄泉ガエルを除外する、壁を破壊する
・死のデッキ破壊ウイルスで帝を破壊する

HEROビート(オーシャンビート)
対策
・エアーマンを除外する
・ライオウで場を制圧する
・場にオーシャンをキープさせない

バーン
対策
・魔法・罠を破壊もしくは無効化するカードを入れる
・デスウォンバットを入れる
最近ではサイドチェンジでバーン要素を抜くタイプもあるので注意

対抗
宝玉獣
対策法
・氾濫が決め手なので宝玉の氾濫をカウンター罠で防ぐ

自分が思いつくのはこんな感じです。
あと大会で見そうなのはダークガイア、デミス1キルなどですね。これらもあとで対策を考えてもいいかもしれません。



Re: 環境調査 ブラックウルフ - 2007/11/21(Wed) 10:03 No.30  

確かにデミス1キルは厄介そうですね。
せっかく巨大化を制限にしたのにアームズ・ホールのせいで台無しになりそうな予感がしますね。

対抗手段としては、
・伏せ除去にチェーンして威嚇する咆哮などを使う。
・クリボーやゴーズで攻撃を防ぐ
(一体の攻撃で8000ポイントを削られることは
ほぼありえないため。)
・ダストシュートやマインドクラッシュでデミスを墓地に落とす
・ライオウなどでデッキからのサーチを止める。
といったところだとおもいます。



Re: 環境調査 ニュードリュア - 2007/12/12(Wed) 18:21 No.42  

若干遅れましたが、次回パックが出るまでの環境予想:

本命:
ダムド系
デミスドーザー
メタ重視ビート(スキドレバルバ、次元ビート等)



本命〜地雷:
ダーク・ガイア系(1キルは勿論のこと、普通のビートダウンにも組み込める柔軟性は要注意)
ブレード系(《アームズ・ホール》こそ手に入れたものの、クロウ大流行の影響は大きいか)
デッキデス(テンペストーチ含む)
ライダー系、帝系(ダークのせいで影が若干薄くなったか)
バブーン系(《次元合成師》のおかげで弱点だった除外をある程度回避できるが、《次元幽閉》の流行り具合によるか)



地雷:
チェーンバーン(ダークのスピードに勝てるかが課題)
不死武士ネザーゴー(デッキ自体がライダーをメタっている、新たなコントロール体系。しかし闇への弾圧の煽りは免れないか)
パーミッション(オーシャンビート含む、要するに全メタ)
宝玉獣(次元系に当たらなければ強い)
ゾンマス(やはり闇弾圧の煽りを受ける可能性大)



ちなみに自分は上の本命をメタった半ビートパーミを作ってみましたが、なかなか動きは良好でした。《強烈なはたき落とし》が《はたき落とし》の完全上位互換だという裁定のおかげで腐りにくくなり、更にそのままデミスドーザーに対する回答にもなり得、《豊穣のアルテミス》が居ればアドがとれます。また《つまずき》が出ているとモンスターは優先権を行使できないことを利用して+《奈落の落とし穴》、《サンダー・ブレイク》でダムドやデミスを完全封鎖します。

ダムドなどの闇ビート系統は《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》で遅くなってる間に倒すのが良いと思いますが、これ自体が入るデッキを選ぶのが課題です。《王家の眠る谷−ネクロバレー》もそれなりに刺さります。あとは悪用される前に《霊滅術師 カイクウ》でしょうか。

また本命になりうる地雷デッキも現在ではたくさん存在するため、ガンメタとまでは行かないまでも、これらのデッキを想定したプレイングやデッキをある程度心がけることも重要なのではないかと思います。



新制限発表!※ネタバレ嫌いは読むべからず 投稿者:ニュードリュア 投稿日:2007/08/18(Sat) 11:27 No.18  
本当は自分のブログをそのまま貼ろうと思ったのですが、宣伝行為になると思ってギリギリで思いとどまりました^^;

新禁止
《押収》
《強奪》
《破壊輪》
《突然変異》

新制限
《聖なる魔術師》
《魔導戦士ブレイカー》
《光の護封壁》
《D-HEROディスクガイ》
《カードガンナー》
《巨大化》
《スナイプストーカー》
《地割れ》
《地砕き》
《洗脳―ブレイン・コントロール》
《ダスト・シュート》
《転生の予言》

新準制限
《人造人間―サイコ・ショッカー》
《貪欲な壺》
《抹殺の使徒》
《D-HERO ディアボリックガイ》
《王宮のお触れ》
《グリーン・ガジェット》
《レッド・ガジェット》
《イエロー・ガジェット》

新解除
《D.D.アサイラント》
《神殿を守る者》
《ゴブリンのやりくり上手》
《魔のデッキ破壊ウイルス》

http://uploader.fam.cx/img/u18309.jpg
http://uploader.fam.cx/img/u18310.jpg
http://uploader.fam.cx/img/u18311.jpg



またしても文字制限にしてやられた ラウー - 2007/08/20(Mon) 01:00 No.19  

タイトルの文字制限をどうにかしたいんですが設定が出来なくて困ります・・・

さっき書いたのをまた書くのも大変なのでちょっとかいつまんでいきますw
禁止>
573GJ!という感じです。特に変異は怖すぎましたw押収、破壊輪、強奪など使われて悲しくなるカードが消えたのは嬉しいです。

制限>
ダスト、護封壁を入れてくれたのはありがたいです。セイマジ、ブレイカーの復活はちょっとびっくり。地割れ、地砕き、洗脳の制限はやりすぎ感もありますが今までの猛威を考えればOKでしょう。

準制限>
サイコショッカーが入ってびっくり。まさかの降格、いまだエンドカードとして使われてますよ!貪欲な壺もこの位置となり、セイマジも制限になったのでMPT復活の予感です。ガジェは遅すぎ、お触れはショッカー準制限の影響でしょうか?

制限解除>
やりくり解除は危険すぎ!12ドロー復活!怖い怖い・・・

今後新しく流行りそうなデッキとしては、推理ゲート、スキルドレイン、やりくりターボ、MPTでしょうか。でも今まで流行っていたデッキもまだまだ現役でいけそうです。ライダーもクロスソウルで大丈夫でしょう。てかこっちの方が自分としては怖いんですがw
帝コンは強奪、洗脳が痛いところですが代替カードはあります。流行らなかったら使いますよ、クロスソウルw
ガジェットはメインにはちょっと厳しいですが、6ガジェ+という形でまだある程度はやれそうです。

とりあえずやりくりターボでも研究しておきますw



9月の新制限を予想! 投稿者:ラウー 投稿日:2007/08/08(Wed) 00:05 No.15  
今まで話題が無かったのでこんなスレを立ててみますw
この次の新制限に引っ掛かりそうなカードを予想してみましょう!

〜新禁止カード予想〜
マシュマロン メタモルポット

〜新制限カード予想〜
突然変異 ダストシュート おろかな埋葬 

〜新準制限カード予想〜
グリーン・ガジェット 光と闇の竜 

〜制限解除カード予想〜
見習い魔術師

禁止予想>
マシュマロンは余りの硬さのため、メタモルポットは手札補充が凄すぎるためです(個人的恨みも入ってますw)

制限予想>
突然変異はこれから上級モンスターが大幅に軽くなるため。禁止でもいいかもしれません。ダストシュートは手札を見れて各地で猛威を振るっているため、おろかな埋葬は相性の良いカードが多く便利すぎるためです。

準制限予想>
正直両方ともこの位置だと止まりそうに無いのですが、制限にすると行き過ぎなような気もします。なのでとりあえずこの位置で様子見かなと。

制限解除予想>
聖なる魔術師が無いので3枚でもいいのではと〜。

自分としてはこんな感じですw
皆さんは次の制限はどうなると思いますか?



Re: 9月の新制限を予想! ブラックウルフ - 2007/08/08(Wed) 19:57 No.16  

西日本選考会のデータを見ていたときから思ったのですが、
どうも洗脳とおろかな埋葬を3枚ずつ入れているデッキ
が多かったので
強奪の禁止と洗脳の制限がありそうですね。
後は、ゲームの大会用制限データより
ガジェットの全パーツを準制限にといったところだと思います。



Re: 9月の新制限を予想! ニュードリュア - 2007/08/12(Sun) 13:07 No.17  

新禁止:
《黄泉ガエル》
(《破壊輪》)
(《強奪》)
(《N・グラン・モール》)
(《森の番人グリーン・バブーン》)

新制限:
《光と闇の竜》
《魔導戦士 ブレイカー》
《高等儀式術》
(《おろかな埋葬》)
(《突然変異》)
(《転生の予言》)

新準制限:
《イエロー・ガジェット》
《グリーン・ガジェット》
《レッド・ガジェット》
(《風帝ライザー》)
(《ダスト・シュート》
(《洗脳−ブレインコントロール》)
(《大寒波》)

解除:
(《D.D.アサイラント》)

(括弧内は希望に近い予想)

各カードの解説:
>《黄泉ガエル》
帝が強い元凶。単純に壁役であるし、こいつ+帝のスペックのせいで破綻したデッキは数知れず。《おろかな埋葬》が制限にかからなければ真っ先に禁止候補。
逆に帝などの環境を牛耳ったカードに矛先が向けられればこいつは助かるが、メタゲーの都合上《氷帝メビウス》等に規制はかからないと自分は予想。なのでこの立ち位置。
それとあれだけ重量級の「巨竜の復活」SDにこいつが収録されなかったことも踏まえると、禁止行きは濃厚とも取れる。

>《破壊輪》《強奪》
禁止帰還組。破壊輪は理不尽なスピードゲー、強奪は洗脳があれだけ強いのにまだ奪いまくりますか。このカードもまた帝が強い理由。
いっそのこと《洗脳ーブレインコントロール》制限でもアリかも分かりませんが。

>《N・グラン・モール》
アニメ出身のカードはなかなか禁止にはなりにくいので一応希望枠に収めました。「ショッカーモールゲー」の言葉を生み出す破格の時間稼ぎっぷりは他の上級を圧倒。
正直《黄泉ガエル》よりこっちの方が強い気すらします。

>《森の番人グリーン・バブーン》
《おろかな埋葬》が制限にかかれば放置でも問題ないが、両方放置は危険。除外という手段もあるが、その手段が昨今講じにくい以上、動向を刮目しなければいけないと思います。

>《光と闇の竜》
今期一番メタゲーのトップにあったカード。そして《黄泉ガエル》や《D・HERO ディスクガイ》《森の番人グリーン・バブーン》など生け贄を揃える為に様々な亜種が生まれ、最早そのカードパワーは語るまでも無い。周辺サポートが規制されても、出した瞬間から有利になるそのカードパワーははっきり言ってオーバースペック。とっとと制限にかかりなさい^^;

>《魔導戦士 ブレイカー》
《畳返し》も出てきたので、そろそろ帰還でもいいのではないかな、と。とりあえず言えることはこれだけです。

>《高等儀式術》(《突然変異》)
デミスドーザーが強かった理由。《巨大化》という手もありだが《究極封印神エクゾディオス》も出たことだし《突然変異》の方が妥当な気もする。《高等儀式術》は《未来融合−フューチャーフュージョン》の前例を踏まえて制限止まり。

>《おろかな埋葬》
《黄泉ガエル》《森の番人グリーン・バブーン》などの「墓地にいることで強いカード」群が強すぎれば、制限にかかってもいいのではないか、と。

>《転生の予言》
TODの最終兵器。転生ループの極悪非道さは最早人道に反する。あれは多分573も予想してなかった使い方をされただろう。特に墓地依存カードが強かった今期は単純に《黄泉ガエル》《D・HERO ディスクガイ》などを蘇生にチェーンしたりしてデッキにお帰りいただくという使い方も出来たは出来た。ループ阻止のためにも是非制限化を希望する。

>ガジェットシリーズ
ガジェットを軸に組んだデッキは3年連続で選考会ベスト4(日本代表)入り(2005年は1人、2006年は3人、そして今年は2人)。「とりあえずガジェを研究しておけ」という風潮を作り出すこれらのカードパワー、そして大量の除去カードと組み合わさった時のウザさは、大量のファンデッキを使用価値の無いものとして葬られてしまった。最近は《畳返し》《ダスト・シュート》を警戒してか、わざと確率的に手札にガジェットがダブるように構築してあるデッキも登場、様々な亜種が構築できる柔軟性もあり過去、現在を問わず活躍した。もうSDは売りすぎるくらい売ったはず。3年間も環境の一角を担ったデッキの放置はそろそろ、考えていただきたい。
ちなみに筆者はガジェットは大嫌いだが、ガジェット自体が消えて欲しいとは思ってないので準制限止まりの予想。

>(その他の準制限予想)
未知数だが間違いなく環境の中で「強いカード」として認知されたカードたち。つまりは準制限でなく制限化という英断を573が下すことも考えられるカードたち。
《風帝ライザー》は1ターン時を止める帝。ドローロックというのは昔から厳しく規制される傾向にあるのを考慮すると(《はたき落とし》は墓地に捨てるため例外だが)、これに限っては規制される可能性もある。
《ダスト・シュート》は2期連続で環境で私用された劣化《強引な番兵》。今回は前期《封印の黄金櫃》に対するメタとして猛威を振るった「ダストマイクラ」の使い方ではなく、「場に出るとマズイモンスターたちを場に出る前に処理する」目的で使用された(各帝、《光と闇の竜》、《終焉の王デミス》etc.)。モンスター限定とはいえそれはゲームを決める一種の生命線であるカードをデッキに戻す効果は強いことを採用率が証明してくれた。規制がかかってもうなずけるスペックではある。
《洗脳−ブレインコントロール》は帝が強い2番目の理由。《心変わり》が居た時代に存在した初期の遊戯王の2大戦術のうちの1つ「パクって生け贄」(もう1つは「捨てて蘇生」)の強さが、帝によって顕著に示された。帝とこれ、どちらが規制される可能性があるか、と考えれば帝なんだろうが、あえて自分はこちらを勧めたい。まぁ自分が帝大好きなだけなんですけど^^;
《大寒波》は今期の後のほうになって強さが判明したカード。
ガジェットを窮地に追い込む《大寒波》+《氷帝メビウス》のコンボを初め、そもそも相手にカードのセット及び発動すら許さないカードパワーは考えようによっては《ハリケーン》以上。1キルは何らかの魔法・罠を経由することで成り立つことが多いのでそちらでの採用率は芳しくなかったが、それ以外の用途で使うなら間違いなくこちらのほうが強い。個人的にはそこまで強く感じなかったりもするが、規制も十分考えられる。

>《D.D.アサイラント》
まぁ…これはぶっちゃけどっちでもいいんですが^^;
ようやく再販されるのを前に「解除したから3枚積みましょうね」的な下心丸出しの販促行為をする可能性も考えられる^^;

かなり長くなって申し訳ないですがこれで。
では。

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