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https://www.watcher007.com 投稿者:スーパーコピー時計 投稿日:2020/02/23(Sun) 02:58 No.740  

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無題 投稿者:ツクラ―2 投稿日:2017/10/09(Mon) 11:33 No.720  

注釈クエストシステムについて質問します。

クエストリスト内で表示される文章に
「制御文字」を使いたいのですが、
どのような設定をすればよろしいのでしょうか?

回答お待ちしております。


Re: 無題 mitsu-evo - 2017/11/05(Sun) 20:10 No.725  


スクリプトの使用ありがとうございます。
サンプルプロジェクトを用意しておりますので、そちらを参照していただくほうが分かりやすいかと思います。


Re: 無題 mitsu-evo - 2017/11/05(Sun) 20:25 No.726  


RGSS3版のサンプルプロジェクトのリンクがおかしかったので修正しました。ご迷惑をおかけいたしました。


RGSS3素材の注釈クエストシステム 投稿者:超初心者 投稿日:2017/04/11(Tue) 01:25 No.683  

初めまして
RGSS3素材の注釈クエストシステムのサンプルプロジェクトが、リンク切れになっています。


Re: RGSS3素材の注釈クエストシステム mitsu-evo - 2017/05/10(Wed) 12:01 No.686  


返信遅れましたm(__)m
リンク切れ確認しましおたので修正しています。


拡張装備画面改での武器拡張追加の命中率 投稿者:来須 投稿日:2017/01/19(Thu) 19:19 No.680  

はじめまして、こんにちわ。
現在ご多忙だということで、RGSS2のサポートは終了とのことでしたが、
気になった点がありましたので書きこませていただきます。(決して修正等を強いる為の報告ではありません)

新規プロジェクトで「拡張装備画面改」と「装備拡張:武器拡張追加」のみを導入した状態で
「装備拡張:武器拡張追加」で武器欄を2つ以上追加し、メニューから装備を変更する際、
一番上の武器欄ではデータベースで設定した武器の命中率が左のパラメータ欄に正常に反映されているのですが、
その下以降の武器欄(素材のデフォルトではWEAPON_TYPE = [0, 1, 2]となってる所の1や2に該当する欄)で
同様に武器を選択しようとすると、命中率が今のパラメータと違う武器を選択しているにも関わらず、
左のパラメータ欄の命中率表記がまったく変化しません。
念のため「RGSS2のサンプルプロジェクト」をダウンロードさせていただいて動作を確認してみましたが、
こちらも一番上の武器欄以外、武器の命中率が左のパラメータ欄に反映されていない様です。


[RGSS2]注釈クエストシステムについて 投稿者:匿名 投稿日:2016/09/17(Sat) 17:15 No.671  

RGSS2側のスクリプトがRGSS3になっております。


Re: [RGSS2]注釈クエストシステムについて mitsu-evo - 2016/11/24(Thu) 00:18 No.675  


大分返事遅れました、すいません
rgss2版に直しました


Re: [RGSS2]注釈クエストシステムについて 匿名 - 2016/12/10(Sat) 02:40 No.677  


あっ……ありがとうございます(他のスクリプトに差し替えたのですがw;
やっぱり「注釈で手軽に使える」という点で貴重だったので本当にありがとうございます!


注釈クエストシステムについて 投稿者:ツクラー 投稿日:2016/08/17(Wed) 16:26 No.669  

はじめまして、ツクラーと申します。

今回「注釈クエストシステム」スクリプトを使わさせていただいているのですが、一点質問したく連絡差し上げました。

任意で作ったクエストが達成したときに、
メニュー「クエスト」コマンド内のクエスト名の上に「達成」という文字が記載されますが、その文字の色が背景色と被ってしまって見にくいので「達成」文字の色を変更する場合スクリプトのどこを変更すればよろしいでしょうか?

お手数ですがご回答お待ちしております。


素材スクリプトのエラー報告 投稿者:はなこ 投稿日:2015/11/18(Wed) 13:54 No.649  

はじめまして。
バトルレイアウト変更スクリプトを使用させてもらっています。
とても素晴らしいスクリプトでお気に入りなのですが、
スクリプト使用中に以下のエラーが出て困っております。

スクリプト'バトルレイアウト変更:scene'の1595行目でNoMethodErrorが発生しました。
undefined method 'guard?' for nil:NilClass

エラーが発生する状況は
敵が逃走したときと、敵が自爆して戦闘不能になったときです。
(試した自爆方法はダメージと
 戦闘不能ステートの付与の二種類です)

新規プロジェクトで単独導入した状態でも同様のエラーが発生。
スクリプトの導入位置は「▼素材」の「VXAce_SP1」の下です。

スクリプト導入順は
設定
base
sprite
scene

使用OSはwindous8.1

よろしくおねがいします。


Re: 素材スクリプトのエラー報告 mitsu-evo - 2015/11/22(Sun) 08:52 No.650  


スクリプトのご使用ありがとうございます。
RGSS2 RGSS3 どちらでしょうか?


Re: 素材スクリプトのエラー報告 はなこ - 2015/11/23(Mon) 16:58 No.651  


こんにちは!
使用素材を確認してみましたが、RGSS3でした。
言葉足らずでお手数おかけしました。


Re: 素材スクリプトのエラー報告 mitsu-evo - 2015/11/24(Tue) 11:00 No.653  


RGSS3版のご指摘の箇所を修正しました。
また何かあれば報告ください。


Re: 素材スクリプトのエラー報告 はなこ - 2015/11/24(Tue) 12:22 No.654  


新規プロジェクトで自爆や逃走を確認したところ、
またしてもエラーが発生いたしました。

スクリプト'バトルレイアウト変更:scene'の1593行目でNoMethodErrorが発生しました。
undefined method 'guard?' for nil:NilClass

素材の導入位置が問題なのでしょうか……。
導入位置指定で「▼素材」の下とありますが
「▼素材」の直下には「VXace_SP1」があり、
私はそのVXace_SP1の下に挿入しています。


Re: 素材スクリプトのエラー報告 mitsu-evo - 2015/11/27(Fri) 10:12 No.655  


わかりました、修正でき次第HPにて報告したいと思います。


RGSS3サブ職業追加 について要望 投稿者:わびすけ 投稿日:2015/06/21(Sun) 04:32 No.627  

はじめまして。わびすけ という者です。早速ですが、「RGSS3サブ職業追加」スクリプトの仕様について二つの提案があります。前者は仕様の改善、後者は仕様の追加です。

1.現行の仕様ではサブ職業の「累計経験値」と「レベルアップに必要な経験値」が確認できませんが、このままではゲームプレイ中の経験値の管理が難しくなってしまい不便です。ですので、ステータス画面上でこれらの情報を確認できるようにすることで、快適なゲームプレイを可能にする。

2.メイン職に入る経験値とサブ職に入る経験値の数値を別々にすることで、「基礎ステータス上げ(メイン職のレベル上げ)に適したモンスター」と、「新しいスキルの獲得に適したモンスター」を作成可能にする。(一言でいえば、FF5の『ABP』のようなイメージ)

以上です。このような仕様を実装していただくことは可能でしょうか?


Re: RGSS3サブ職業追加 について要望 mitsu-evo - 2015/06/29(Mon) 12:28 No.631  


スクリプトのご使用ありがとうございます。
いろいろな提案をしていただき、ありがたい限りでありますが、現在はUNITYに力を入れておりRGSSの新たな機能実装や新素材制作などは考えておりません。

利用規約に則り、改変を行うのは一向にかまわないのでご自身で実装するということもひとつの案としていかがでしょうか。
上記のような理由によりこちらでは行えないことをご了承ください。


Re: RGSS3サブ職業追加 について要望 グッピー - 2015/10/16(Fri) 19:05 No.648  


横から失礼します。また、お久しぶりです。
私もちょうどわびすけ氏と同じところで悩んでいまして、サブ職業の経験値をゲーム中に表示させたいのですが、
サブ職業の経験値はどこに格納されているのでしょうか?

例えばメッセージで次の経験値は・・・とか言わせることは可能なのでしょうか?


Re: RGSS3サブ職業追加 について要望 mitsu-evo - 2015/11/24(Tue) 10:59 No.652  


大分返答が遅れてしまいました。
すでに解決されてしまいましたでしょうか?

★:サブ職業追加:base
のGame_Actorクラスにサブ職業関連の経験値やレベル設定のメソッドを各種用意しております。
そちらを利用してウィンドウクラスやシーンクラスでご使用ください。


スクリプトのコンセプト欄の誤記があります 投稿者:名無し 投稿日:2015/10/01(Thu) 16:52 No.646  

RGSS3のスキルCP制のコンセプト欄が

「戦闘で任意に「先制攻撃」や「不意打ち」を設定したい。」

になっています。
一瞬「手動先制・不意打ち」へのリンクミスかと思っちゃいました(*ノω・*)テヘ


Re: スクリプトのコンセプト欄の誤記が mitsu-evo - 2015/10/01(Thu) 19:17 No.647  


ご指摘ありがとうございます。
訂正しておきたいと思います。


ダメージポップアップについて 投稿者:めもんが 投稿日:2015/09/19(Sat) 22:23 No.643  

はじめまして、
今ゲーム製作中でダメージポップアップを使わせていただいております。
フォントも個別に設定でき、とても気に入っているのですが
「ミス・回避・吸収」の文字がポップアップで表示されなくて困っております。
何か特別な設定等ありますでしょうか?
スクリプトはあまり詳しくなく、
分かる範囲でいろいろと試みてみたのですがうまくいきませんでした。
よろしくお願い致します。


Re: ダメージポップアップについて mitsu-evo - 2015/09/26(Sat) 23:39 No.644  


スクリプトのご使用ありがとうございます。
RGSS2とRGSS3のどちらでしょうか?


Re: ダメージポップアップについて めもんが - 2015/09/27(Sun) 21:29 No.645  


記載忘れてしまいすみません、RGSS3の方です。
よろしくお願い致します
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