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あけましておめでとうございます 投稿者:take 投稿日:2012/01/01(Sun) 23:31 No.750  
昨年中はテルヲさん共々大変お世話になりました。
本年もどうぞよろしくお願いします〜。

なんとか夏くらいまでにはロボ大R完成させたいなぁ・・・と思っていますが、さて、どうなる事やら。



あけましておめでとうございます kikeroga - 2012/01/02(Mon) 00:20 No.751  

ロボ大R、とっても楽しみにしておりますが、takeさん頼りのコンテンツなので無理をなさらずにお願いしますー。



Re: あけましておめでとうございます 比呂野 マサヨシ - 2012/01/31(Tue) 23:42 No.757  

だいぶ遅いですが、kikerogaさん、takeさん、あけましておめでとうございます。
一応、今年最初の書き込み&ギリギリ一月中だからということで(笑)

ロボ大R、少しずつですが開発が進んでいるようですね。

ブレードバトラーのほうは残念ながら、去年は自サイトの管理に使っているツールを一般配布するための作業に追われて開発が中断していて大幅に制作が遅れてしまっています。
(本当は去年の今頃には完成の予定だったのですが・・・)

今はまた本格的にブレードバトラーの開発を再開したので、なんとかtakeさんのロボ大R同様今年の夏辺りまでには完成できればなぁと。

今年は、自作ゲームもですが地味に素材やら支援ツールも配布しているので、それらを通じて少しでも臥龍がひと盛り上がりできることに役立てればと思います。
(そういえば、ブログのほうでユニットアイコンを取り上げていただいたようでありがとうございます、’80年代パソコンゲームを知る人たちには、たしかに涙もののラインナップです。)

ということで、本年もどうぞヨロシク。



作ってみました。 投稿者:1-3 投稿日:2011/06/29(Wed) 19:18 No.741  
こんばんは。
臥龍を使ってゲームを作ってみましたので、
製作ツールの使用とゲームの公開の報告をさせていただきます。

時間がなかなか取れなくて簡単なものしか作れなかったのですが、次回は必殺技も作れたら嬉しいです。






Re: 作ってみました。 kikeroga - 2011/07/06(Wed) 00:51 No.742  

拝見しましたー。
まだ初っ端ですけど、漫画スタイルの画面展開が新鮮です。
仰る様に必殺技もあるとさらにノリがよくなりそう!



「クロスフェード」AXファイルを公開 投稿者:比呂野 マサヨシ 投稿日:2011/06/12(Sun) 17:02 No.740  
このほど、ゲーム公開サイトでシナリオパート用の"クロスフェード演出"AXファイルの配布を開始しました。

シナリオでクロスフェードの命令が追加されるのではなく、ページとページの間にクロスフェードのウインドウが表示されるといった動作なので、臥龍の性質の問題もあって一瞬ウインドウが消えて表示…といった挙動になります。
そのためスムーズな動作とはいきませんが、多少なりとも表現の幅が広がると思うので興味のある方は試してみてください。

それから、少し前ですが「ブレードバトラー」のほうも、これまでの"1話のみ"から3話までプレイできるβ版をアップしましたので、そちらもよろしく。



要望 投稿者:ロウレゾ 投稿日:2011/04/22(Fri) 00:34 No.738  
だれか海戦モノや潜水艦モノをつくってー
遊びたいのだ



無題 投稿者:WR 投稿日:2011/04/12(Tue) 02:40 No.736  
要望です。
・パイロットを自由にユニットに乗せかえたり
マップごとに出撃するユニットを編成できたりといった
ユニット編成が出来るようになったらいいなと思います。
・戦闘画面の背景とマップチップを対応させて
森のチップ上なら森の戦闘背景、宇宙なら宇宙の背景と
1チップごとに複数の戦闘画面背景を
表示できるようにして欲しいです。
ご一考お願いします。

P・S・臥龍で作るシミュレーションゲーム
購入させて頂きました。
今後のバージョンアップ発展に期待しています。
変形の件も実装期待しています!



Re: 無題 kikeroga - 2011/04/17(Sun) 19:50 No.737  

うーん、、ご期待に添えるかどうかはともかく。
検討事項に致しますです。

臥龍本のご購入ありがとうございます。
楽しんでくださいねー。



要望 投稿者:レジー 投稿日:2010/12/17(Fri) 12:09 No.731  
臥龍で作るシミュレーションゲーム、購入させて頂きました。

・弾のパターンにバリエーションを設定できるようにできないでしょうか?
「レーザー」は弾を大きめに描いて連射を上げる事である程度再現できますが
「3WAY弾」「8方向弾」「誘導弾」があるとイメージ再現の幅が広がると思います。

・現在のシステムでは「重装甲で高火力」の戦艦のようなユニットがどうしても
不利になるので、「ガチャポン戦記」のようにマップ上で敵にダメージを与える
いわゆる「マップ兵器」が追加されると嬉しいのですが…

よろしくお願いします。



Re: 要望 kikeroga - 2010/12/18(Sat) 03:18 No.732  

ご購入、ご提案、ありがとうございます(^^)/
弾のバリエーションはいいアイデアですね。
マップ兵器もあわせて今後のバージョンで検討させていただきます。



Re: 要望 レジー - 2010/12/30(Thu) 13:00 No.733  

お忙しい所、ご返事ありがとうございます。

お礼ついでにもう一つリクエストなのですが、
「マップBGMと戦闘BGMに同じ曲を指定した場合、
戦闘に突入してもBGMが切り替わらずそのまま
流れ続ける」という仕様にできないでしょうか?
ラスボスとの戦いなど、こちらの方が盛り上がると思うのですが。



Re: 要望 kikeroga - 2011/01/02(Sun) 23:07 No.734  

なるほど、しばらく手を付けられる状況にないのでお待たせすると思いますが、今後のバージョンで検討してみます。ご提案ありがとうございますー。



X’masプレゼントに是非この一冊。 投稿者:take 投稿日:2010/12/10(Fri) 01:17 No.728  
臥龍本発売おめでとうございます!
背景、マップデータと、素材も一気にたくさんアップされて益々パワーアップして行く臥龍。
頑張って着いて行きますぜぇ〜!



Re: X’masプレゼントに是非この一冊。 kikeroga - 2010/12/10(Fri) 17:29 No.729  

ありがとうございます。takeさんのご協力のおかげです。
これからも宜しくお願いします。



ふいに 投稿者:kikeroga 投稿日:2010/11/18(Thu) 02:21 No.726  
マップ素材なんかも需要がありそうだなぁと思ったりしました。
マップチップ画像だけでなくマップデータそのもの。
近いうちにまとめてみたいと思ってます。



臥龍のシナリオエディタを公開 投稿者:比呂野 マサヨシ 投稿日:2010/11/03(Wed) 13:55 No.718  
ゲーム公開サイトで、臥龍の支援ツールとして「シナリオファイルを編集するエディタ」の公開を開始しました。

http://nekketu.toypark.in/?Material%2FTools

プレビューの再現度が100%ではなく、自分用に作ったものなので万人向けの使い勝手がいいかは分かりませんが、興味がある方は試してみてください。

ソフトの公開は10/30から開始しているのですが、今日(11/03)にバージョンアップしました。

もし以前のバージョンをダウンロードされている方がいた場合は、新しいバージョンをダウンロードしてください。



Re: 臥龍のシナリオエディタを公開 kikeroga - 2010/11/04(Thu) 13:12 No.720  

ついに臥龍支援ツールが本家以外からも出ましたー!
比呂野さん、ご支援賜りまして誠になんとやら。
シナリオのチェック等、使い勝手もなかなかよさそうですね。
素晴らしーーー(ノ>ω<)ノ :。・:*



素材&ツールの配布を始めました 投稿者:比呂野 マサヨシ 投稿日:2010/10/16(Sat) 23:28 No.706  
ゲーム公開サイトのほうで、臥龍用の画像素材と制作者向けの簡単なツールの配布をはじめました。

http://nekketu.toypark.in/?Material

素材のほうは現在、「csr.bmp」とショット用があります。
特に「csr.bmp」あたりのバリエーションがあると面白いかなぁと思いまして。

ツールのほうは「Thumbs.db」を削除するデスクトップアプリです。

ソフトウェアの配布時に、意外とThumbs.dbの削除を忘れがちなので自分用に作ったものを公開しました。

臥龍でゲームを制作しているユーザーの皆さんも、よろしければ試してみてください。



Re: 素材&ツールの配布を始めました kikeroga - 2010/10/26(Tue) 10:17 No.712  

素材&ツール公開、イイですね。ありがとうございます。今後ともよろしくです(^^)

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