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『メトロイド』ED分岐の件 投稿者:PCS 投稿日:2018/06/08(Fri) 20:19 No.1760  

お久し振りです。元祖『メトロイド』の新記事の件、ちょっといいですか。

要するに「実時間ではなくゲーム内の日数で判定しているらしいが、なぜかゲーム内の1日が実時間で30分強と半端になっている」というお話だと思います。

この件、間違いない点が2つあります。

1・FCには内蔵時計がない。時間を計るには秒間60回の垂直帰線割り込み信号をカウントし続ける必要がある。
2・FC(というか当時の8ビットマシン)のCPUには割り算命令がない。桁数の多い割り算はかなり処理が重いため工夫が必要。例えば割る数を2のべき乗数に固定すると、割り算の代わりにシフト命令で済むため処理が劇的に軽くなる。

なので、あくまで仮にの話なのですが、ぴったり2の17乗(=131072)カウントでゲーム内の1日とするとこれは実時間で約36分24秒となります。

ただこれだとのぶすまさんの体感よりやや長めのようですし、もう少し賢い計算法を取っている可能性もあると思いますが、いずれにせよ当時のハード構成からしてこれに似た方法を取らざるを得なかったはずです。


Re: 『メトロイド』ED分岐の件 のぶすま(管理人) - 2018/06/10(Sun) 08:55 No.1761  


PCSさん、こんにちは!

管理人ののぶすまです。
メトロイドの記事についてコメントありがとうございます。

ファミコンには内蔵時計は無かったのですね。
何かしらの方法でカウントしているんだろうなあと漠然と考えてはいたのですが。
ツイッターの方で2048秒=(2の10乗)だと34分8秒で体感時間にも近いのでは、というコメントを頂きました。
どうもPCSさんのコメントとこのあたりを複合して考えれば、この辺りの知識を持った人なら解析などを行わなくても解を導いてくれそうですね。
もし宜しければ、今回頂いたコメントを記事の所へ追記させていただきたいと思います。


Re: 『メトロイド』ED分岐の件 PCS - 2018/06/10(Sun) 12:02 No.1762  


なるほど、60コマ数えて1秒として、それが2048カウントなら処理も十分軽そうですし
可能性が高そうですね。ゲーム中は60コマ数えるのに1バイト+秒カウンタが2バイト=計3バイト。
セーブする時は秒単位で切り捨てて2バイトで保存してたりして(笑)。

ちなみに自分も最近知ったのですが、かの『ドルアーガの塔』の宝物の出し方で
「約○秒〜し続ける」というのがありましたが、あれも1/60秒1コマで
16進数の切りがいい数字(128など)だったらしく、正確に秒単位ではなかったそうです。

>記事の所へ追記
はい、構いません。


高橋名人の冒険島指摘&補足 投稿者:タネナベ 投稿日:2018/06/02(Sat) 17:21 No.1758  

初めまして。冒険島に関してはかなりやり込みました。
たまごの中身の表記が気になったので補足させてください。
1.通常たまごからミルクの赤は出ません。全て白です。ちなみに白はバイタリティが通常MAXの11まで全回復。赤はMAXが16に増え(死ぬまで)、さらに全回復します。
2.各4エリアの看板2直前の花たまごから石斧は出ません。中身の変化が特殊で、蹴飛ばして1キャラ分以上動かすとミルク(白)、それ以外は花になります。
3.8-2のハニーたまごは武器の有無に関わらず、必ずハニーになります。


Re: 高橋名人の冒険島指摘&補足 のぶすま(管理人) - 2018/06/03(Sun) 23:16 No.1759  


初めまして、タネナベさん。
管理人ののぶすまです。

高橋名人の冒険島についてご指摘ありがとうございます!
かなりの詳細な情報でやりこんでいらっしゃることがよくわかります。
蹴飛ばしの距離で中身が変化するとは・・・。
全く知りませんでした!

こちらの内容について、タネナベさんからの情報ということで当サイトでご紹介しても宜しいでしょうか?
ご了承頂けると幸いです♪

今後とも宜しくお願い致します。


無題 投稿者:名無しのエルナーカー 投稿日:2018/03/15(Thu) 20:42 No.1756  

初めまして
昔、こちらのエルナークの攻略ページにお世話になった者です。
トップページと掲示板がある事を最近知りました。
エルナークの5面ですが回復薬のいくつかが取得の情報を共有しているようで、1階の薬を取ると別の階の薬が消えるといった現象が起きます。
プレイしたのが何年も前なので詳細な場所までは覚えていないのですがほぼ役に立たない情報の一つとしてここに書かせて頂きます


Re: 無題 のぶすま(管理人) - 2018/03/18(Sun) 15:17 No.1757  


名無しのエルナーカーさん、初めまして!
カキコミ嬉しいです!
当方の攻略ページが参考になったのであれば幸いです。

諸事情でTOPページと攻略ページのアドレスが違う関係で攻略ページに直接飛ぶ方が多いようで、実はTOPページの訪問者数は少ないという・・・謎仕様なのです(^^;)

回復薬の情報ありがとうございます!!
一度ご指摘の薬の場所がどこなのか調査してみたいですね〜。
いまだに新しい発見があるファミコンは実に奥が深い。


来年もよろしくです 投稿者:PCS 投稿日:2017/12/31(Sun) 22:40 No.1754  

年の最後に『水戸黄門II』と(あの悪名高い)『タッチ』とは恐れ入ります(汗)。

目標だった年内の『ファイナルファイト(アーケード版)』パンチハメなしノーミス動画撮影は来年に持ち越しです(成功したことはあるんですがキャプチャを導入してなかったので)。

ファミコンのほうはマイナーかつ隠れた名作が入手難になってきているのがガンですが、ぼちぼちやっていきます。

ではよいお年を


明けましておめでとうございます! のぶすま(管理人) - 2018/01/01(Mon) 02:28 No.1755  


PCSさん、今年も宜しくお願いします!
いつも書き込みありがとうございます!
水戸黄門Uは既に手順は調査済みなのですがマップの作成を後回しにしてしまってます💦
できるならこの休みのうちに描いてしまいたいところです。

アーケードのやり込みアツいですね!
基板だけでなく、PS4やSwitchのアーケードアーカイブスなど、アーケードゲームが家庭でもできてしまうという、いい時代になったのかな、と感じています。
個人的にはVSスーパーマリオブラザーズがswitchプレイできるようになったのはスゴく嬉しいです。

ファミコンはおっしゃるように奥が深く隠れた名作というものがたくさんありますね!
最近では、個人的にメットマグがパズルゲームとして良かったですね。


はじめまして 投稿者:じんぐ 投稿日:2017/10/23(Mon) 01:10 No.1751  

エルナークの財宝を検索していたらここにたどり着きました。
「こんなゲームクリアデキネェよ」と思って投げ出していた自分が
情けなくなりますw
どんなゲームでも最後(らしきもの)があるんですもんね。
クリアしてあげないとかわいそうってものです。
とはいえ、自分もレトロフリークのセーブ機能で昔クリアできなかったゲームをクリアしていっているところです。
あ、あくまでも途中セーブ機能だけですよw

またお邪魔する機会があれば覗かせていただきます。
では失礼します。


Re: はじめまして のぶすま(管理人) - 2017/11/18(Sat) 23:41 No.1753  


じんぐさん、初めまして!
そして、カキコミありがとうございます。
更に回答が遅くて申し訳ございません。
レスは気長に待っていただけるとありがたいです!

エルナークの財宝で当HP来られる方は
今でも結構いらっしゃるようで、
良くも悪くもこのゲームの凄さを実感します。
この間、地図の一部が間違っていることを知り、
久方ぶりにプレイしましたが、めちゃ難しかったです。
こりゃ投げ出したくもなりますね。
当時の自分はよく頑張ったなあ。

最近ではレトロフリークが便利ですよね!
当時クリアできなかったゲームをセーブ機能を使って
少しずつ進めてクリア&エンディングを見る、
というのはまさにレトロフリークの醍醐味かなと思います。
私もがんばれゴエモン100周メッセージの真偽を確かめるべく、
さすがに実機では不可能だと判断し、レトロフリークで挑みました。

ごくまれにエンディング倶楽部とか攻略ページを更新しますので、ふらっと立ち寄っていただけると嬉しいです。
宜しくお願いします!


月日の流れは何とやら 投稿者:PCS 投稿日:2017/08/19(Sat) 18:58 No.1746  

発売から13年後のクリアから、さらに17年経過とは。

『エルナーク』30周年ということで、きっと誰か他の人が
この掲示板にお祝いの言葉を書き込んでるだろうと思い覗いてみたら、
一番乗りだったようで(汗)、4ヶ月ぶりなのに連投ですみません。
とりあえずトーワチキさん、おめでとう。もういないか。


ところで先日、長年の悲願だった「裏バベル」全面クリアを達成しました。
まさしく30年越しです(笑)。ビッグパスワードも含めてノーヒント、
やればできるものですね。

ちなみにマイナーどころでは1年くらい前に『マッピーランド』1周
(面セレクト技なしで4-8クリア後、デモを挟んで5-1開始)を
達成しています。ED収集に協力したい気もするのですが、
録画環境がデジタルキャプチャなのでどうしたものかと…。


Re: 月日の流れは何とやら のぶすま(管理人) - 2017/09/10(Sun) 23:04 No.1747  


PCSさん、お返事が遅くなってしまいました。
ありがたいお言葉ありがとうございます。
皆さん記事に直接飛ばれたり、攻略ページのトップから個別の攻略ページに行っていらっしゃるようで当サイトのトップページ訪問者数はむちゃくちゃ少なかったりしますw
さらにこの掲示板がまだ生きていると認識していらっしゃる人も多分片手で数えられるほどですねー。
もう自己満足の世界でございます。

裏バベルノーヒントですか!
30年越しとは...おめでとうございます!
パズルゲームなのでいつかは私も踏破したいと思っていますが、ノーヒントで自分もいけるか試してみたいです。
エンディング録画について、私はAV端子を二股にしてブラウン管とブルーレイレコーダーに繋いで撮っています。
PCsさんはどのようにされてますか?


エンディング録画 PCS - 2017/09/15(Fri) 18:13 No.1748  


かなり特異です(汗)。

ゲーム機(またはコントロールボックス)
↓※(AV端子、S端子、D端子、RGB端子など)
昔からのゲーマーならお馴染みの某社製アップスキャンコンバータ
↓HDMI
同社のデジタルキャプチャ機器
↓※※
PC用液晶モニタ

という流れなのですが、そのモニタが古い型でDVI-D端子しか持たないため
※※のところにHDMI→DVI-D変換コネクタを挟んでいます。

さらにDVI-D端子は音声がないため、※のところでアナログ音声を2分岐し、
一方を映像と同じくスキャンコンバータに、もう一方を直接モニタの
音声入力に渡すというややこしいことになっています。

本当はブラウン管がいいとは思うのですが、残念ながら部屋の空間が狭いので
導入は厳しいですね(入手と保守の問題もありますし)。


何か同じ人間ばかり書いてしまってアレですね、申し訳ありません。
本当は別の人も書いてくれるとよいのですが、書かないよりはいいかな、みたいな。


Re: 月日の流れは何とやら のぶすま(管理人) - 2017/09/24(Sun) 13:28 No.1749  


おお〜、詳細にわたり解説ありがとうございます!
私も一時PCモニタに接続してのプレイを検討したことがありました。
液晶モニタでゲームをする時にいつも思うのですが、遅延などはどうでしょうか?
我が家の亀山モデルはゲームに対して非常に残念な性能なのでHDMI接続しかないゲーム機は遅延前提でプレイしています。
PC用モニタだとかなりマシなのかな?

ツイッターの方でコメントやレスポンスをくださる方がいらっしゃるので、そちらに流れてしまっている分もあるかと思います。
掲示板ですと文字数制限を考えずに書ける点はありがたいですね。逆にダラダラ書いてしまっている部分もありますが・・・
これからもぜひ掲示板への書き込みをお願い致します!


Re: 月日の流れは何とやら PCS - 2017/10/13(Fri) 19:36 No.1750  


>PC用モニタだとかなりマシなのかな?
うーん、たぶん映像を観るだけの一般テレビより、人間が操作することを前提とした
PCモニタのほうが遅延が起きないようにはなっていると思うのですが…。
ゲーム用途のPCモニタならなおのこと大丈夫だと思うのですが…、
すみません、分かりません(笑)。


一般論ですが、「(60分の1とか30分の1とかの)遅延が起きてる!」と
感じ取れる人は殆どいないと思います。

…なんですが、こんなことがありまして。

10年くらい前、某格闘ゲームのネット対戦をやってみたのですが、
全然勝てないんですね。差し合いでどうしても負ける。いくらなんでもこりゃ酷い、と。

よーく考えたら、PCモニタに直接ゲーム機を繋げばいいものを
PC用のキャプチャボードに繋いで、それをPC上で表示して遊んでたんですよ。
たぶん相手より60分の1~3秒くらい後出しになってたわけで、勝てるわけないです。
繋ぎ直したら、少しはまともに技が当たるようになりました。

それなのに、遅延画像で遊んでることに全然気づかなかったんです。

よく「自分が感じ取れないからいいだろ」みたいな意見があるんですが、
「遅延が起きてる!」と感じ取れなくても、実際にゲームの勝敗には
影響が出てしまっていたわけです(これ重要)。

と言いつつ、自分も安物旧型のモニタで遊んでたりするんですけどね。
今苦戦してる『ワンワンパニック』も、ホントはもう少し簡単だったりして…。


Re: 月日の流れは何とやら のぶすま(管理人) - 2017/11/18(Sat) 23:30 No.1752  


PCSさん、こんばんは。

遅延に関するお話、大変興味深いです。
格闘ゲームや音ゲーをやっていると特にそのコンマ何秒が重要になってきますね。
おっしゃる様に最近のゲーム環境では、仮に遅延が感じ取れなくてもゲームの結果に影響を与えている、ということは気付かない所でも意外とあるのかもしれません。

私の経験といいますか普段よく目にしますのは、エンディングを録画するときに実際にプレイ画面を見るためのブラウン管とBDレコーダーへの分岐を介して亀山モデルTVの両方に映像が流れます。この時液晶TVの方は如実に遅れていることが分かります。BDレコーダーを介していますので単純なテレビだけの差ではないと思いますが、ブラウン管TVの映像なしで録画しようとすると液晶TVの映像では物凄く遅延があるという状況です。
後レトロフリークをBDレコーダーを介さずにHDMIで液晶TVに接続したとしてもプレイ中やや遅延があるように感じています。
よくゲームをプレイする上ではレグザがいいと聞きますので、
買い替える時はそのあたりを検討してみたいです。


ED倶楽部 投稿者:PCS 投稿日:2017/04/19(Wed) 18:50 No.1744  

こんばんは。

改めて「ファミコンED倶楽部」の一覧表を眺めていて思ったのですが、
「クリア」「ビデオの有無」覧が空欄なのと「―」とではどこが違うのでしょうか?


Re: ED倶楽部 のぶすま(管理人) - 2017/04/23(Sun) 13:11 No.1745  


PCSさん、カキコミありがとうございます!

ご指摘の「空欄」と「−」は、私の贖罪のようなものでして・・・
例の一覧表を作成する際、何度か時間が空いてしまったことがありました。
その関係で以前自分の中で取り決めていたルールを忘れ去ってしまい、結果、両方の表示が内在しています。
結論を申しますと、双方に大きな違いはなく、時間をかけて
修正をしようと考えております(エンディングクリア時に更新するのでその時でいいや、的ないい加減な感じです汗)。
閲覧されている皆さんにはお見苦しい内容かと思います。スミマセン・・・。
今年はエンディングの収集に勤しもうと考えていたのですが、直近は仕事がまた忙しくなってきました。
色々と裏では画策しておりますので、末永くお付き合いいただければと思います。


バルダーダッシュですか 投稿者:PCS 投稿日:2017/01/20(Fri) 22:28 No.1741  

ファミコンはアクションパズルで名作が多いですね。
『チャンピオンシップロードランナー』や『レッキングクルー』辺りを
徹底的に極めるだけでも一生ものかも知れません。

そう言えば『バベル』も表64面クリアして、攻略メモをまとめる途中で
放り出しています。メモは横へ置いて、素直に裏をやったほうがいいかも。


基板は価格や保存の問題があるので、数は絞らないとダメです。
移植に恵まれていないか、よほど思い入れがあるものだけですね。


Re: バルダーダッシュですか のぶすま(管理人) - 2017/01/26(Thu) 13:49 No.1742  


バルダーダッシュは面数が多くてマップも記事も作成が大変でした(^_^;)
ただ、他のサイトでレビューは見るのですが、全面の攻略は無いようでしたので、頑張ってみました。
チャンピオンシップロードランナーは一番最初に買ってもらったソフトで、ものすごく思い入れがあります。
幼稚園の時に買ってもらって、超難しかったですが、夢中でプレイしましたねー。
高校になってようやくクリアし、難しいゲームをクリアする達成感が物凄かったです。この体験がなかったら、今のように難しいゲームに挑戦する精神はなかったかもしれません。

バベルもいいですよねー。未クリア途中で止まっているのでいつかちゃんとクリアしたいです!


新年おめでとうございます 投稿者:PCS 投稿日:2017/01/01(Sun) 03:36 No.1739  

今年もぜひ、記事の更新をお願いします!

『めぞん』のほうはサボッて、以前に基板を買ってしまった
某アーケードゲームをやり込んでいます。

最近は動画もあるとは言え、やはり攻略記事は文字のほうが
参考になりますね。自分でもメモを取っていますが
細かく書き過ぎるので全然纏まりません(汗)。
ちゃんとページに纏めたうえで、運営までされるのって
なかなか大変でしょうね…。


Re: 新年おめでとうございます のぶすま(管理人) - 2017/01/04(Wed) 22:20 No.1740  


新年あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します。

新年早々の書き込み、嬉しいです!
PCSさんは基板もプレイされるんですね。
ツイッター上でも基板を購入したり、自分で修理してアーケードゲームをやりこんでおられる方が結構いらっしゃって、凄いな〜と感じつつ、自分も大きな家に転居して置き場が確保できたらやってみたいな思っています。

『めぞん』はひとまずクリアまでプレイされておられますので、気長にいきましょう!
全くの余談ですが、年末年始にファミコンの整理をしていたのですが、MSXのソフトもついでに掃除する流れとなり、改めて所持ソフトを見るとMSX版のめぞん一刻もありましたので、機会があればMSX版とファミコン版で全く一緒かやってみたいと思っています。

当ホームページは、悲しいかな、どちらかというとわかりづらい部類の攻略サイトかなと思っています。
今でも現存している他の攻略サイト様の記事を見ることは今でもあるのですが、そういう記事に触れると自分の攻略サイトのダメさを痛感します。
もう少し分かりやすい記事にしたい気持ちとどこまで細かく書くかの手間と全部書いてしまって興を削がないようにもしたい、という様々な感情と戦いながら運営しております・・・。

実はたくさんネタはあるのですが、なかなかまとめる時間が取れずにおります。
2017年はエンディング収集に力を入れようと思いますので、またこちらの掲示板などで絡んでいただけると励みになります!


たかっぴさん、ありがとうございます! 投稿者:のぶすま(管理人) 投稿日:2016/12/04(Sun) 15:06 No.1736  

こんなところに書くのもおかしな話かもしれませんが、嬉しかったので書いてみます。
たかっぴさんの「垂直落下式延髄斬り」HPが11年ぶりの更新!
当サイトのアドレスを変更してくださいました!
気付くのが遅かったのと、こんなとこに書いてもどうなんだろうと思っていましたが、誰に咎められるものでもないので、自分の感じたことをそのまま表現しました。


Re: たかっぴさん、ありがとうございます! たかっぴ - 2016/12/20(Tue) 01:43 No.1737  


のぶすまさんこんばんは!

Twitterでもお世話になってます〜
昨年偶然こちらのサイトの更新が再開されたとのお話を聞いてビックリしたやら嬉しいやらで久しぶりに更新してみました。
子育ても落ち着いて久しぶりにレトロゲー界に復帰してみるとのぶすまさん、ベラボーさんをはじめ、当時ご活躍されていた人がまだまだ最前線でレトロゲームを楽しまれていて嬉しかったですね〜

Twitter垢はドラクエ10中心なのでレトロゲー垢でも新たに作ろうかと思っているのですが、その時はよろしくお願いしますね。


Re: たかっぴさん、ありがとうございます! のぶすま(管理人) - 2016/12/21(Wed) 23:12 No.1738  


うわ〜!たかっぴさんありがとうございます!
こちらの掲示板を見ていてくださっていたとは!

嬉しさのあまり、こちらの掲示板に勝手に自分の想いを書き込んでおりました。
Twitterの方で呟くのもちょっと違うかなと思い、こちらに書き込んだのですが、自分用の日記・雑記のような位置づけみたいになっちゃいました。
たかっぴさんも一時期レトロゲー界から少し離れていらしたんですね。私も昨年まではかなり遠のいていました。
おっしゃる様に子育てや家族を持つとどうしても一人の時とは私生活でのプライオリティーが変わってきてしまいますね。

たかっぴさんのレトロゲー垢も楽しみです!
ドラクエ10はソフトは買ったものの全く手つかずであまり話題について詳しくわかっていないのですが、それでも呟きを拝見して楽しませていただいております!

今後はよっぽどのことがない限り、この命燃え尽きるまでファミコンを含めレトロゲーを楽しみたいと思っておりますので、色々とお話ができたら嬉しいです。
最近のゲームをプレイしていないので、そういった話題に逆についていけないのがたまにキズです・・・。
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